一、Set
1. 基本用法
ES6
提供了新的数据结构 Set
。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set
本身是一个构造函数,用来生成 Set
数据结构。
const s = new Set(); [2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].forEach(x => s.add(x)); for (let i of s) { console.log(i); } // 2 3 5 4
上面代码通过 add()
方法向 Set
结构加入成员,结果表明 Set
结构不会添加重复的值。
Set
函数可以接受一个数组(或者具有 iterable
接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。
// 例一 const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...set] // [1, 2, 3, 4] // 例二 const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]); items.size // 5 // 例三 const set = new Set(document.querySelectorAll('div')); set.size // 56 // 类似于 const set = new Set(); document .querySelectorAll('div') .forEach(div => set.add(div)); set.size // 56
上面代码中,例一和例二都是 Set
函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。
上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。
// 去除数组的重复成员 [...new Set(array)]
上面的方法也可以用于,去除字符串里面的重复字符。
[...new Set('ababbc')].join('') // "abc"
2. 向 Set 添加元素,不发生类型转换
向 Set
加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5
和 "5"
是两个不同的值。Set
内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality
”,它 类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set
加入值时认为 NaN
等于自身,而精确相等运算符认为 NaN
不等于自身。
let set = new Set(); let a = NaN; let b = NaN; set.add(a); set.add(b); set // Set {NaN}
上面代码向 Set
实例添加了两次 NaN
,但是只会加入一个。这表明,在 Set
内部,两个 NaN
是相等的。
两个对象总是不相等的
let set = new Set(); set.add({}); set.size // 1 set.add({}); set.size // 2
上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。
3. Set
实例的属性
Set
结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是 Set 函数。 Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员总数。
4. Set
实例的方法
Set
实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
1> 四个操作方法。
Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。 Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。 Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。 Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。
上面这些属性和方法的实例如下。
s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了两次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false
Array.from
方法可以将 Set
结构转为数组。
const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); const array = Array.from(items);
这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]
2> 遍历操作
Set
结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
Set.prototype.keys():返回键名的遍历器 Set.prototype.values():返回键值的遍历器 Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器 Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
需要特别指出的是,Set
的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set
保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。
-
keys()
,values()
,entries()
-
keys
方法、values
方法、entries
方法返回的都是遍历器对象。由于Set
结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
上面代码中,
entries
方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。 -
-
Set
结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values
方法。Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true
这意味着,可以省略
values
方法,直接用for...of
循环遍历Set
。let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let x of set) { console.log(x); } // red // green // blue
-
forEach()
用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。let set = new Set([1, 4, 9]); set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value)) // 1 : 1 // 4 : 4 // 9 : 9
上面代码说明,
forEach
方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach
一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set
结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。另外,
forEach
方法还可以有第三个参数,表示绑定处理函数内部的this
对象。
3> 遍历的应用。
扩展运算符(...
)内部使用 for...of
循环,所以也可以用于 Set
结构。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); let arr = [...set]; // ['red', 'green', 'blue']
扩展运算符和 Set
结构相结合,就可以去除数组的重复成员。
let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5]; let unique = [...new Set(arr)]; // [3, 5, 2]
而且,数组的 map
和 filter
方法也可以间接用于 Set
了。
let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(x => x * 2)); // 返回Set结构:{2, 4, 6} let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]); set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0)); // 返回Set结构:{2, 4}
因此使用 Set
可以很容易地实现并集(Union
)、交集(Intersect
)和差集(Difference
)。
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([4, 3, 2]); // 并集 let union = new Set([...a, ...b]); // Set {1, 2, 3, 4} // 交集 let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2, 3} // (a 相对于 b 的)差集 let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // Set {1}
如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set
结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。
-
一种是利用原
Set
结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构; -
另一种是利用
Array.from
方法。
// 方法一 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set([...set].map(val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6 // 方法二 let set = new Set([1, 2, 3]); set = new Set(Array.from(set, val => val * 2)); // set的值是2, 4, 6
上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set
结构。
注: Array.from
方法用于将两类对象转为真正的数组:
-
类似数组的对象(array-like object)
-
可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
二、WeakSet
1. 含义
WeakSet
结构与 Set
类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set
有两个区别。
-
WeakSet
的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。const ws = new WeakSet(); ws.add(1) // TypeError: Invalid value used in weak set ws.add(Symbol()) // TypeError: invalid value used in weak set
上面代码试图向
WeakSet
添加一个数值和Symbol
值,结果报错,因为WeakSet
只能放置对象。 -
WeakSet
中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet
对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet
之中。-
这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为
0
,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet
里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。 -
因此,
WeakSet
适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在WeakSet
里面的引用就会自动消失。 -
由于上面这个特点,
WeakSet
的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于WeakSet
内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此ES6
规定WeakSet
不可遍历。
-
2. 构造语法
WeakSet
是一个构造函数,可以使用 new
命令,创建 WeakSet
数据结构。
const ws = new WeakSet();
作为构造函数,WeakSet
可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable
接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet
实例对象的成员。
const a = [[1, 2], [3, 4]]; const ws = new WeakSet(a); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
上面代码中,a
是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将 a
作为 WeakSet
构造函数的参数,a
的成员会自动成为 WeakSet
的成员。
注意,是 a
数组的成员成为 WeakSet
的成员,而不是 a
数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。
const b = [3, 4]; const ws = new WeakSet(b); // Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)
上面代码中,数组 b
的成员不是对象,加入 WeakSet
就会报错。
3. 方法
WeakSet
结构有以下三个方法。
WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。 WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。 WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
下面是一个例子。
const ws = new WeakSet(); const obj = {}; const foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false ws.delete(window); ws.has(window); // false // WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。 ws.size // undefined ws.forEach // undefined ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)}) // TypeError: undefined is not a function
上面代码试图获取 size
和 forEach
属性,结果都不能成功。
WeakSet
不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet
的一个用处,是储存 DOM
节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
下面是 WeakSet
的另一个例子。
const foos = new WeakSet() class Foo { constructor() { foos.add(this) } method () { if (!foos.has(this)) { throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!'); } } }
上面代码保证了 Foo
的实例方法,只能在 Foo
的实例上调用。这里使用 WeakSet
的好处是,foos
对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑 foos
,也不会出现内存泄漏。
三、Map
1. 含义和基本用法
JavaScript
的对象(Object
),本质上是键值对的集合(Hash
结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {}; const element = document.getElementById('myDiv'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM
节点作为对象 data
的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以 element
被自动转为字符串 [object HTMLDivElement]
。
为了解决这个问题,ES6
提供了 Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object
结构提供了“字符串—值”的对应,Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash
结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map
比 Object
更合适。
const m = new Map(); const o = {p: 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上面代码使用 Map
结构的 set
方法,将对象 o
当作 m
的一个键,然后又使用 get
方法读取这个键,接着使用 delete
方法删除了这个键。
1> 构造 Map
上面的例子展示了如何向 Map
添加成员。作为构造函数,Map
也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
const map = new Map([ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // "张三" map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
上面代码在新建 Map
实例时,就指定了两个键 name
和 title
。
构造的本质:Map
构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
const items = [ ['name', '张三'], ['title', 'Author'] ]; const map = new Map(); items.forEach( ([key, value]) => map.set(key, value) );
事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator
接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作 Map
构造函数的参数。这就是说,Set
和 Map
都可以用来生成新的 Map
。
const set = new Set([ ['foo', 1], ['bar', 2] ]); const m1 = new Map(set); m1.get('foo') // 1 const m2 = new Map([['baz', 3]]); const m3 = new Map(m2); m3.get('baz') // 3
上面代码中,我们分别使用 Set
对象和 Map
对象,当作 Map
构造函数的参数,结果都生成了新的 Map
对象。
2> set()
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
const map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。
2> get()
如果读取一个未知的键,则返回 undefined
。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
注意,只有对同一个对象的引用,Map
结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。
const map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上面代码的 set
和 get
方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此 get
方法无法读取该键,返回 undefined
。
同理,同样的值的两个实例,在 Map
结构中被视为两个键。
const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面代码中,变量 k1
和 k2
的值是一样的,但是它们在 Map
结构中被视为两个键。
由上可知,Map
的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash
)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map
的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map
将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值 true
和字符串 true
则是两个不同的键。另外,undefined
和 null
也是两个不同的键。虽然 NaN
不严格相等于自身,但 Map
将其视为同一个键。
let map = new Map(); map.set(-0, 123); map.get(+0) // 123 map.set(true, 1); map.set('true', 2); map.get(true) // 1 map.set(undefined, 3); map.set(null, 4); map.get(undefined) // 3 map.set(NaN, 123); map.get(NaN) // 123
3> 实例的属性
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
size
属性。size
属性返回 Map
结构的成员总数。
const map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2
4> 实例的操作方法
-
Map.prototype.set(key, value)
:-
set
方法设置键名key
对应的键值为value
,然后返回整个Map
结构。 -
如果
key
已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
const m = new Map(); m.set('edition', 6) // 键是字符串 m.set(262, 'standard') // 键是数值 m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined // set 方法返回的是当前的 Map 对象,因此可以采用链式写法。 let map = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c');
-
-
Map.prototype.get(key)
-
get
方法读取key
对应的键值,如果找不到key
,返回undefined
。
const m = new Map(); const hello = function() {console.log('hello');}; m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!
-
-
Map.prototype.has(key)
-
has
方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前Map
对象之中。
const m = new Map(); m.set('edition', 6); m.set(262, 'standard'); m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true m.has('years') // false m.has(262) // true m.has(undefined) // true
-
-
Map.prototype.delete(key)
-
delete
方法删除某个键,返回true
。如果删除失败,返回false
。
const m = new Map(); m.set(undefined, 'nah'); m.has(undefined) // true m.delete(undefined) m.has(undefined) // false
-
-
Map.prototype.clear()
:clear
方法清除所有成员,没有返回值。let map = new Map(); map.set('foo', true); map.set('bar', false); map.size // 2 map.clear() map.size // 0
5> 遍历方法
Map
结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
-
Map.prototype.keys()
:返回键名的遍历器。 -
Map.prototype.values()
:返回键值的遍历器。 -
Map.prototype.entries()
:返回所有成员的遍历器。 -
Map.prototype.forEach()
:遍历Map
的所有成员。
需要特别注意的是,Map
的遍历顺序就是插入顺序。
const map = new Map([ ['F', 'no'], ['T', 'yes'], ]); for (let key of map.keys()) { console.log(key); } // "F" // "T" for (let value of map.values()) { console.log(value); } // "no" // "yes" for (let item of map.entries()) { console.log(item[0], item[1]); } // "F" "no" // "T" "yes" // 或者 for (let [key, value] of map.entries()) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes" // 等同于使用map.entries() for (let [key, value] of map) { console.log(key, value); } // "F" "no" // "T" "yes"
上面代码最后的那个例子,表示 Map
结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator
属性),就是 entries
方法。
map[Symbol.iterator] === map.entries // true
5> 转换数组与遍历
-
Map
结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。const map = new Map([ [1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'], ]); [...map.keys()] // [1, 2, 3] [...map.values()] // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
-
结合数组的
map
方法、filter
方法,可以实现Map
的遍历和过滤(Map
本身没有map
和filter
方法)。const map0 = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); const map1 = new Map( [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) ); // 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} const map2 = new Map( [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]) ); // 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
-
Map
还有一个forEach
方法,与数组的forEach
方法类似,也可以实现遍历。map.forEach(function(value, key, map) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); });
forEach
方法还可以接受第二个参数,用来绑定this
。const reporter = { report: function(key, value) { console.log("Key: %s, Value: %s", key, value); } }; map.forEach(function(value, key, map) { this.report(key, value); }, reporter);
上面代码中,
forEach
方法的回调函数的this
,就指向reporter
。
6> 与其他数据结构的互相转换
-
Map
转为数组const myMap = new Map() .set(true, 7) .set({foo: 3}, ['abc']); [...myMap] // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
-
数组 转为
Map
。new Map([ [true, 7], [{foo: 3}, ['abc']] ]) // Map { // true => 7, // Object {foo: 3} => ['abc'] // }
-
Map
转为对象。如果所有Map
的键都是字符串,它可以无损地转为对象。function strMapToObj(strMap) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of strMap) { obj[k] = v; } return obj; } const myMap = new Map() .set('yes', true) .set('no', false); strMapToObj(myMap) // { yes: true, no: false }
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
-
对象转为
Map
。对象转为Map
可以通过Object.entries()
。let obj = {"a":1, "b":2}; let map = new Map(Object.entries(obj));
此外,也可以自己实现一个转换函数。
function objToStrMap(obj) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { strMap.set(k, obj[k]); } return strMap; } objToStrMap({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false}
-
Map
转为JSON
。Map
转为JSON
要区分两种情况。-
一种情况是,
Map
的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON
。function strMapToJson(strMap) { return JSON.stringify(strMapToObj(strMap)); } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false); strMapToJson(myMap) // '{"yes":true,"no":false}'
-
另一种情况是,
Map
的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON
。function mapToArrayJson(map) { return JSON.stringify([...map]); } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); mapToArrayJson(myMap) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
-
-
JSON
转为Map
。JSON
转为Map
,正常情况下,所有键名都是字符串。function jsonToStrMap(jsonStr) { return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false}
但是,有一种特殊情况,整个
JSON
就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map
。这往往是Map
转为数组JSON
的逆操作。function jsonToMap(jsonStr) { return new Map(JSON.parse(jsonStr)); } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
四、WeakMap
1. 含义
WeakMap
结构与 Map
结构类似,也是用于生成键值对的集合。
// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员 const wm1 = new WeakMap(); const key = {foo: 1}; wm1.set(key, 2); wm1.get(key) // 2 // WeakMap 也可以接受一个数组, // 作为构造函数的参数 const k1 = [1, 2, 3]; const k2 = [4, 5, 6]; const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]); wm2.get(k2) // "bar"
WeakMap
与 Map
的区别有两点。
-
WeakMap
只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名。const map = new WeakMap(); map.set(1, 2) // TypeError: 1 is not an object! map.set(Symbol(), 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key map.set(null, 2) // TypeError: Invalid value used as weak map key
上面代码中,如果将数值
1
和Symbol
值作为WeakMap
的键名,都会报错。 -
WeakMap
的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap
的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。
const e1 = document.getElementById('foo'); const e2 = document.getElementById('bar'); const arr = [ [e1, 'foo 元素'], [e2, 'bar 元素'], ];
上面代码中,e1
和 e2
是两个对象,我们通过 arr
数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了 arr
对 e1
和 e2
的引用。
一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放 e1
和 e2
占用的内存。
// 不需要 e1 和 e2 的时候 // 必须手动删除引用 arr [0] = null; arr [1] = null;
上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。
WeakMap
就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap
里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。
基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap
。一个典型应用场景是,在网页的 DOM
元素上添加数据,就可以使用 WeakMap
结构。当该 DOM
元素被清除,其所对应的 WeakMap
记录就会自动被移除。
const wm = new WeakMap(); const element = document.getElementById('example'); wm.set(element, 'some information'); wm.get(element) // "some information"
上面代码中,先新建一个 Weakmap
实例。然后,将一个 DOM
节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap
里面。这时,WeakMap
里面对 element
的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。
也就是说,上面的 DOM
节点对象的引用计数是 1
,而不是 2
。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap
保存的这个键值对,也会自动消失。
总之,WeakMap 的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap
结构有助于防止内存泄漏。
注意,WeakMap
弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap(); let key = {}; let obj = {foo: 1}; wm.set(key, obj); obj = null; wm.get(key) // Object {foo: 1}
上面代码中,键值 obj
是正常引用。所以,即使在 WeakMap
外部消除了 obj
的引用,WeakMap
内部的引用依然存在。 WeakMap
的语法
WeakMap
与 Map
在 API
上的区别主要是两个
-
没有遍历操作(即没有
keys()
、values()
和entries()
方法),也没有size
属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。 -
无法清空,即不支持
clear
方法。因此,WeakMap
只有四个方法可用:-
get()
-
set()
-
has()
-
delete()
const wm = new WeakMap(); // size、forEach、clear 方法都不存在 wm.size // undefined wm.forEach // undefined wm.clear // undefined
-
五、总结
1. Set
-
Set
是唯一集合-
保持插入顺序
-
不会改变数据类型
-
-
构造:接收
iterable
对象 -
Set
的属性:size
属性 -
Set
的方法-
操作函数
-
add()
类===
判断;对象不相等 -
delete()
-
has()
-
clear()
-
-
遍历函数
-
keys()
-
values()
-
entries()
-
forEach()
-
-
与数组的转换操作
-
用途:
-
集合运算
-
-
2. WeakSet
-
用途:防止内存泄漏
-
特征:
-
只能存储对象
-
垃圾回收机制不为其中对象添加引用计数
-
不能遍历
-
-
-
方法:
-
add()
-
delete()
-
has()
-
3. Map
-
Map
与Object
的差异-
Object
的键只能是字符串 -
Map
的键可以是任意类型
-
-
构造:任何具有
Iterator
接口、且 每个成员都是一个双元素的数组 的数据结构都可以当作Map
构造函数的参数-
本质:
items.forEach([key, value]) => map.set(key, value)
-
-
属性操作方法
-
size
-
set(key, value)
:类等值判断 -
get(key)
-
has(key)
-
delete(key)
-
clear(key)
-
-
遍历方法
-
keys()
-
values()
-
entries()
-
forEach()
-
-
转换操作
-
Map -> []
-
[] -> Map
-
Map -> Object
-
Object -> Map
-
Map -> JSON
-
Object
-
[]
-
-
JSON -> Map
:-
Object
-
[]
-
-
4. WeakMap
-
why:为了防止内存泄漏。通常用于在页面元素上附加数据
-
与
Map
的区别-
键必须是对象
-
不计入引用计数
-
-
与
Map
的接口差异-
没有
size
-
不能遍历
-
只有四个方法:
-
set()
-
get()
-
has()
-
delete()
-
-