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原创 Android App Bundle 使用
Android App Bundle 使用准备工作Play Asset Delivery将Play Asset Delivery 集成到您的游戏或应用代码中:本地测试2021.8月份起,Google 商店提交新版本必须使用AppBundle形式。由于应用超过了150M的包体限制,所以尝试将apk+obb改为 App Bundle + Asset Delovery形式进行打包。 AppBundle 强制使用谷歌管理签名文件。准备工作将Android Studio升级到 4.1.0+;修改gra
2021-08-26 12:00:52 678
原创 Google play 登录接入问题
Google 登录接入时需要用到的 Clinetid, 可以在https://console.developers.google.com/apis/credentials 这个地址下查找,是OAuth 2.0 客户端 ID下的Web client (Auto-created for Google Sign-in) 所对应客户端ID。
2021-01-12 15:29:50 872
原创 随手记录的问题
问题一:cocos pod install 后报错,找不到导入的文件解决方案:在build setting -> Other Linker Flags 下添加 -ObjC -force_load $(OTHER_LDFLAGS).问题二:升级Xcode后无法运行模拟器, 因为部分.a 文件是旧文件解决方案:File -> Workspace Settings ->Build System: 选择 Legacy Build System(Deprecated)...
2021-01-12 15:25:37 128
原创 对比md5并将差异文件拷贝到指定目录
对比md5并将差异文件拷贝到指定目录// 将build目录下src和res,与前一版本的project.manifest.json对比md5,不同的复制到outputvar fs=require('fs');var path = require('path')var crypto = require('crypto');const srcPath = "../build/";const desPath = "../build/output/";const compareFile = ".
2020-12-22 17:49:21 393
原创 FaceBook iOS 端接入
FaceBook iOS 端接入参考FB官网:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/ios1.选择已创建好的应用2.选择集成方式,这里我选择的是 SDK:Cocoapods1)如果没有安装CocoaPodsGem,先安装。$ sudo gem install cocoapods2)在项目根目录下建立Podfile文件$ pod init3)将如下代码加入到刚才创建的Podfile文件中pod...
2020-11-16 16:38:53 1476
原创 cocos2dx 3.13 安卓7.0以上版本,播放音频卡顿
cocos2dx 3.13 安卓7.0以上版本,播放音频卡顿项目运行到安卓手机上,发现部分测试机上卡到掉帧。经过版本比较,发现Android 6.0的版本都非常流畅,7.0以上版本才会卡。开始以为是live2d贴图太大引起的。删除了所有的live2d,发现依然卡顿严重。然后排除法,删除所有音频播放,再次测试,竟然不卡了!!!怎么也没想到是音频的问题。查了一下,发现是cocos2dx 3.1...
2019-04-28 10:27:19 1516
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