Android App Bundle 使用

本文档介绍了如何将Android应用迁移到App Bundle格式,以应对Google Play的150M包体限制。内容包括升级Android Studio至4.1.1,修改gradle版本,集成Play Asset Delivery,创建Asset Pack,配置Asset Pack的分发类型,以及进行本地测试的步骤。通过这些操作,可以利用Google Play的Asset Delivery功能分发大型资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2021.8月份起,Google 商店提交新版本必须使用AppBundle形式。由于应用超过了150M的包体限制,所以尝试将apk+obb改为 App Bundle + Asset Delovery形式进行打包。 AppBundle 强制使用谷歌管理签名文件。

准备工作

  1. 将Android Studio升级到 4.1.0+;

  2. 修改gradle版本
    a. distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-6.5-bin.zip
    b. classpath ‘com.android.tools.build:gradle:4.1.1’

  3. targetSdkVersion 修改为 29+

  4. 这里需要注意一点,我使用的cocosjs版本在升级完gradle版本后打release包出错.
    在这里插入图片描述
    App/jni/Android.mk
    LOCAL_MODULE := cocos2djs_shared 修改为 OCAL_MODULE := cocos2djs 编译正常。

  5. 官方操作指南地址:Android App Bundle

将Play Asset Delivery 集成到您的游戏或应用代码中:

整合资产分发

  1. 导入 play core 库
// In your app’s build.gradle file:
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