高效的Java音乐播放类

Java音频播放,因为必须依赖到本地环境,所以JAVA在音频处理方面优势不大,或者说打从Java体系开发时就没太多的考虑音频播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,没有后来的javax.sound包,音频只能通过Applet包调取……

  遗憾的是,在图形程序开发中,我们的程序却又难免要使用到背景音乐、效果音等配合图像操作,哎,这实在是Sun大神给我们开的一个不打不小的玩笑。万幸后来Sun大神开眼,提供了javax.sound包,才解救我们于水深火热当中~

 但是继之而来的问题是,在javax.sound包的使用中,如同Java多媒体工具类的通病般,并没有提供十分完善的释放机制。如果我们做Windows开发,调用MediaPlayer反复N次可能没也什么大碍,但在Java中,如果音频程序反复运行的话,极容易出现内存累计损耗的情况,以至于最后抛出一个java.lang.OutOfMemoryError,然后……程序就挂了,用户就傻了,我们就疯了……

这已经是“是可忍孰不可忍”的问题了,有鉴于此,所以在本人的Loonframework框架开发中,二次整合了sound下的相关方法,力求以最简单的代码,做出最完善的音频控制类。在Loonframework-game还没有大成的现在,先摘录一部分方法,以供各位看官——拍砖!

对应网络资源调用,在Loonframework中建立了自己的uri用类,基本内容如下:
(其中StreamHelper为Loonframework自己的流媒体控制类,getHttpStream方法请自行替换。)

package  org.loon.framework.game.net;

import  org.loon.framework.game.helper.StreamHelper;

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:Loonframework专用uri(统一资源标识符)
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  URI  ... {

    
//传输协议类型
    public static final int _L_URI_HTTP = 1;

    
public static final int _L_URI_UDP = 2;

    
private String _uri;

    
private int _type;

    
/** *//**
     * 析构函数,用于注入uri和type
     * 
     * 
@param uri
     * 
@param type
     
*/

    
public URI(String uri, int type) ...{
        _uri 
= new String(uri);
        _type 
= type;
    }


    
/** *//**
     * 析构函数,用于注入uri
     * 
     * 
@param uri
     
*/

    
public URI(String uri) ...{
        _uri 
= new String(uri);
        _type 
= URI._L_URI_HTTP;
    }


    
/** *//**
     * 返回uri所在位置资源的byte数组。
     * 
     * 
@return
     
*/

    
public byte[] getData() ...{
        
if (_uri == null...{
            
return null;
        }

        
return StreamHelper.getHttpStream(_uri);
    }


    
public String getURI() ...{
        
return _uri;
    }


    
public int getType() ...{
        
return _type;
    }


}


在Loonframework框架中,定制了一个基础的SoundData类,用以统一管理音频数据源。

package  org.loon.framework.game.sound;

import  org.loon.framework.game.helper.StreamHelper;
import  org.loon.framework.game.net.URI;

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:用以获得并缓存声音文件数据(更进一步内容操作请见Loonframework-game框架)
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  SoundData  ... {

    
private byte[] _data;

    
private boolean _loop;

    
private int _type;

    
public static final int _L_SOUNDTYPE_MIDI = 1;

    
public static final int _L_SOUNDTYPE_WAV = 2;

    
/** *//**
     * 析构函数,用以注入uri,type,loop
     * 
     * 
@param uri
     * 
@param type
     * 
@param loop
     
*/

    
public SoundData(URI uri, int type, boolean loop) ...{
        
if (uri != null...{
            _data 
= uri.getData();
        }

        _type 
= type;
        _loop 
= loop;
    }

    
    
/** *//**
     * 析构函数,用以注入data,type,loop
     * 
     * 
@param data
     * 
@param type
     * 
@param loop
     
*/

    
public SoundData(byte[] data, int type, boolean loop) ...{

        
if (data != null && data.length > 0...{
            _data 
= new byte[data.length];
            
// 直接copy byte数组
            System.arraycopy(data, 0, _data, 0, _data.length);
        }

        _type 
= type;
        _loop 
= loop;
    }

    
    
/** *//**
     * 析构函数,用以注入限定位置的resName,type,loop
     * 
@param resName
     * 
@param type
     * 
@param loop
     
*/

    
public SoundData(String resName, int type, boolean loop) ...{
        
this(StreamHelper.GetDataSource(resName),type,loop);
    }


    
public byte[] getData() ...{
        
return _data;
    }


    
public boolean getLoop() ...{
        
return _loop;
    }


    
public void setLoop(boolean loop) ...{
        _loop 
= loop;
    }


    
public int getType() ...{
        
return _type;
    }


}


Loonframework将音频播放相关方法,封装与SoundPlay之中,程序员可以不必理会javax.sound内部细节,而直接调用SoundPlay完成相关操作。

package  org.loon.framework.game.sound;

import  java.io.ByteArrayInputStream;

import  javax.sound.midi.MetaEventListener;
import  javax.sound.midi.MetaMessage;
import  javax.sound.midi.MidiSystem;
import  javax.sound.midi.Sequence;
import  javax.sound.midi.Sequencer;
import  javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import  javax.sound.sampled.AudioSystem;
import  javax.sound.sampled.Clip;
import  javax.sound.sampled.DataLine;

import  org.loon.framework.game.net.URI;

/** */ /**
 * <p>
 * Title: LoonFramework
 * </p>
 * <p>
 * Description:用以进行声音文件操作(仅为Loonframework中部分方法,更详细请参见Loonframework-game框架)
 * </p>
 * <p>
 * Copyright: Copyright (c) 2007
 * </p>
 * <p>
 * Company: LoonFramework
 * </p>
 * 
 * 
@author chenpeng
 * @email:ceponline@yahoo.com.cn
 * 
@version 0.1
 
*/

public   class  SoundPlay  implements  MetaEventListener, Runnable  ... {

    
private int _sleepTime;

    
private Clip _audio;

    
private Sequencer _midi;

    
private boolean _loop;

    
private int _soundType;

    
private boolean _playing;

    
private Thread _thread = null;

    
private boolean _isRun = false;

    
/** *//**
     * 析构函数,初始化SoundPlay
     * 
     
*/

    
public SoundPlay() ...{

        _loop 
= false;
        _soundType 
= 0;
        _sleepTime 
= 1000;
        _playing 
= false;

    }


    
// 载入声音文件
    public boolean load(SoundData data) ...{
        reset();
        
if (data == null || data.getData() == null...{
            
return false;
        }

        
return init(data.getData(), data.getType(), data.getLoop());
    }


    
/** *//**
     * 直接播放url文件
     * 
     * 
@param uri
     * 
@param ftype
     * 
@param loop
     * 
@return
     
*/

    
public boolean load(URI uri, int ftype, boolean loop) ...
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