iOS中Block的使用注意事项

 

//定义一个Block
typedef returnType(^BlockName)(parameterA,parameterB,...)
e.g:typedef void(^RequestResult)(BOOL Result)
//实例
^{
   NSLog(@"This is a Block");
 }

Block本质是一个OC对象,内部含有一个isa指针,它是一个封装了函数及函数调用环境的OC对象,可以添加到NSArray及NSDictionary等集合中,它是基于C语言及运行时特性,有点类似标准的C函数。但除了可执行代码以外,另外包含了变量同堆或栈的自动绑定。

常用介绍

Block的类型:

1、NSGlobalBlock

void(^exampleBlock)(void)=^{
  //block
}
NSLog(@"exampleBlock is:%@",[exampleBlock class])

打印日志:exampleBlock is:__NSGlobalBlock

如果一个block没有访问外部局部变量,或者访问的全局变量,或者静态局部变量,此时的block就是一个全局block,并且数据存储的全局区。

2、NSStackBlock

int temp = 100
void(^exampleBlock)(void) = ^{
  //
  NSLog(@"exampleBlock is:%d, temp")
}
NSLog(@"exampleBlock is:%@,[exampleBlock class]")

打印日志:exampleBlock is: __NSMallocBlock__???不是说好的 __NSStackBlock__的吗?为什么打印的是__NSMallocBlock__ 呢?这里是因为我们使用了 ARC ,Xcode 默认帮我们做了很多事情。

我们可以去 Build Settings 里面,找到 Objective-C Automatic Reference Counting,并将其设置为 No ,然后再 Run 一次代码。你会看到打印日志是:exampleBlock is: __NSStackBlock__

如果 block 访问了外部局部变量,此时的 block 就是一个栈 block ,并且存储在栈区。由于栈区的释放是由系统控制,因此栈中的代码在作用域结束之后内存就会销毁,如果此时再调用 block 就会发生问题,( 注: 此代码运行在 MRC 下)如:

void (^simpleBlock)(void);
void callFunc() {
    int age = 10;
    simpleBlock = ^{
        NSLog(@"simpleBlock-----%d", age);
    };
}

int main(int argc, char * argv[]) {
    NSString * appDelegateClassName;
    @autoreleasepool {
        callFunc();
        simpleBlock();
        // Setup code that might create autoreleased objects goes here.
        appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
    }
    return 0;
}

打印日志:simpleBlock--------41044160

3、NSMallocBlock

当一个__NSStackBlock__类型block做copy操作后,就会将这个block从栈上复制到堆上,而堆上的这个block类型就是__NSMallocBlock__类型。在ARC环境下,编译器会根据情况,自动将block从栈上copy到堆上。具体会进行copy的情况有如下4种:

1、block作为函数的返回值时;

2、block赋值给__strong指针,或者赋值给block类型的成员变量时;

3、block作为cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时;

4、block作为GCD API的方法参数时;

__Block的作用

简单来说,__block作用是允许block内部访问和修改外部变量,在ARC环境下还可以用来防止循环引用。

__block int num = 100;
void(^exampleBlock)(void) = ^{
  NSLog(@"1、num is:%d",num);
  num = 120;
  NSLog(@"2、num is:%d",num);
};
exampleBlock();
NSLog(@"3、num is:%d",num);

__block主要用来解决block内部无法修改auto变量值的问题,为什么加上__block修饰之后,auto变量值就能修改呢?

这是因为,加上__block修饰之后,编译器会将__bl;ock变量包装成一个结构体__Block_byref_num_0,结构体内部的*__forwarding是指向自身的指针,并且结构体内部还存储着外部auto变量。

struct __Block_byref_val_0{
void *__isa;//isa指针
__Block_byref_val_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;//Block结构体大小
int num;//捕获到的变量
}

 从上图可以看到,如果 block 是在栈上,那么这个 __forwarding 指针就是指向它自己,当这个 block 从栈上复制到堆上后,栈上的 __forwarding 指针指向的是复制到堆上的 __block 结构体。堆上的 __block 结构体中的 __forwarding 指向的还是它自己,即 num->__forwarding 获取到堆上的 __block 结构体,num->__forwarding->num 会把堆上的 num 赋值为 120。因此不管是栈上还是堆上的 __block 结构体,最终使用到的都是堆上的 __block 结构体里面的数据。

  • __weak 的作用

简单来说是为了防止循环引用。

self 本身会对 block 进行强引用,block 也会对 self 形成强引用,这样就会造成循环引用的问题。我们可以通过使用 __weak 打破循环,使 block 对象对 self 弱引用。

此时我们注意,由于 block 对 self 的引用为 weak 引用,因此有可能在执行 block时,self 对象本身已经释放,那么我们如何保证 self 对象不在 block 内部释放呢?这就引出了下面__strong 的作用。


  • __strong 的作用

简单来说,是防止 block 内部引用的外部 weak 变量被提前释放,进而在 block 内部无法获取 weak 变量以继续使用的情况;

__weak __typeof(self) weakSelf = self;
void (^exampleBlock)(void) = ^{
    __strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
    [strongSelf exampleFunc];
};

这样就保证了在 block 作用域结束之前,block 内部都持有一个 strongSelf 对象可供使用。

但是,即便如此,依然有一个场景,就是执行 __strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf; 之前,weakSelf 对象已经释放,这时如果给 self 对象发送消息,这没有问题,Objective-C 的消息发送机制允许我们给一个 nil 对象发送消息,这不会出现问题。但如果有额外的一些操作,比如说将 self 添加到数组,这时因为 self 为 nil,程序就会 Crash。

我们可以增加一层安全保护来解决这个问题,如:

__weak __typeof(self) weakSelf = self;
void (^exampleBlock)(void) = ^{
    __strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
    if (strongSelf) {
        // Add operation here
    }
};

拓展知识

  • 思考题

Block 内修改外部 NSMutableString 、NSMutableArray 、NSMutableDictionary 对象,是否需要添加 __block 修饰?

NSMutableArray *mutableArray = [[NSMutableArray alloc] init];
[mutableArray addObject:@"1"];
void (^exampleBlock)(void) = ^{
    // block
    [mutableArray addObject:@"2"];
};
exampleBlock();
NSLog(@"mutableArray: %@", mutableArray);

打印日志:

mutableArray: ( 1, 2 )

答案是:不需要,因为在 block 内部,我们只是使用了对象 mutableArray 的内存地址,往其中添加内容。并没有修改其内存地址,因此不需要使用 __block 也可以正确执行。当我们只是使用局部变量的内存地址,而不是对其内存地址进行修改时,我们无需对其添加 __block ,如果添加了 __block 系统会自动创建相应的结构体,这种情况冗余且低效。

  • Block 数据结构

Block 内部数据结构图如下:

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved; 
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

Block_layout 结构体成员含义如下:

isa: 指向所属类的指针,也就是 block 的类型

flags: 按 bit 位表示一些 block 的附加信息,比如判断 block 类型、判断 block 引用计数、判断 block 是否需要执行辅助函数等;

reserved: 保留变量;

invoke: block 函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址,block 内部的执行代码都在这个函数中;

descriptor: 结构体 Block_descriptor,block 的附加描述信息,包含 copy/dispose 函数,block 的大小,保留变量;

variables: 因为 block 有闭包性,所以可以访问 block 外部的局部变量。这些 variables 就是复制到结构体中的外部局部变量或变量的地址;

Block_descriptor 结构体成员含义如下:

reserved: 保留变量;

size: block 的大小;

copy: 函数用于捕获变量并持有引用;

dispose: 析构函数,用来释放捕获的资源;


总结

使用 Block 过程中需要我们关注的重点有 4 个:

  1. block 的三种类型;

  2. block 避免引起循环引用;

  3. block 对 auto 变量的 copy 操作;

  4. __block、__weak、__strong 的作用;

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