优点:
(1) 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式就非常明显了
(2) 由于单例模式只生成一个实例,所以,减少系统的性能开销,当一个对象产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
(3) 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作
(4) 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如,可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
缺点:
1、由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
2、单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。
线程安全的问题
一方面在获取单例的时候,要保证不能产生多个实例对象,后面会详细讲到五种实现方式;
另一方面,在使用单例对象的时候,要注意单例对象内的实例变量是会被多线程共享的,推荐使用无状态的对象,不会因为多个线程的交替调度而破坏自身状态导致线程安全问题,比如我们常用的VO,DTO等(局部变量是在用户栈中的,而且用户栈本身就是线程私有的内存区域,所以不存在线程安全问题)。
单例模式的选择
还记得我们最早使用的MVC框架Struts1中的action就是单例模式的,而到了Struts2就使用了多例。在Struts1里,当有多个请求访问,每个都会分配一个新线程,在这些线程,操作的都是同一个action对象,每个用户的数据都是不同的,而action却只有一个。到了Struts2, action对象为每一个请求产生一个实例,并不会带来线程安全问题(实际上servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,但是并没有影响到性能和垃圾回收问题,有时间会做下研究)。
实现单例模式的方式
1.饿汉式单例(立即加载方式)
public class MySingleton {
private static MySingleton instance = new MySingleton();
private MySingleton(){}
public static MySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
饿汉式单例在类加载初始化时就创建好一个静态的对象供外部使用,除非系统重启,这个对象不会改变,所以本身就是线程安全的。
2.懒加载(Double Check Locking 双检查锁机制(推荐))
为了达到线程安全,又能提高代码执行效率,我们这里可以采用DCL的双检查锁机制来完成,代码实现如下:
public class MySingleton {
//使用volatile关键字保其可见性
volatile private static MySingleton instance = null;
private MySingleton(){}
public static MySingleton getInstance() {
try {
if(instance != null){//懒汉式
}else{
synchronized (MySingleton.class) {
if(instance == null){//二次检查
instance = new MySingleton();
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return instance;
}
}
这里涉及到了JVM编译器的指令重排。
指令重排是什么意思呢?比如java中简单的一句 instance = new Singleton,会被编译器编译成如下JVM指令:
memory =allocate(); //1:分配对象的内存空间
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
instance =memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
但是这些指令顺序并非一成不变,有可能会经过JVM和CPU的优化,指令重排成下面的顺序:
memory =allocate(); //1:分配对象的内存空间
instance =memory; //3:设置instance指向刚分配的内存地址
ctorInstance(memory); //2:初始化对象
当线程A执行完1,3,时,instance对象还未完成初始化,但已经不再指向null。此时如果线程B抢占到CPU资源,执行 if(instance == null)的结果会是false,从而返回一个没有初始化完成的instance对象。如下图所示:
如何避免这一情况呢?我们需要在instance对象前面增加一个修饰符volatile。
4、使用静态内置类实现单例模式
DCL解决了多线程并发下的线程安全问题,其实使用其他方式也可以达到同样的效果,静态内部类虽然保证了单例在多线程并发下的线程安全性,但是在遇到序列化对象时,默认的方式运行得到的结果就是多例的。这种情况不多做说明了,使用时请注意。代码实现如下:
public class MySingleton {
//内部类
private static class MySingletonHandler{
private static MySingleton instance = new MySingleton();
}
private MySingleton(){}
public static MySingleton getInstance() {
return MySingletonHandler.instance;
}
}
5、使用static代码块实现单例
静态代码块中的代码在使用类的时候就已经执行了,所以可以应用静态代码块的这个特性的实现单例设计模式。
public class MySingleton{
private static MySingleton instance = null;
private MySingleton(){}
static{
instance = new MySingleton();
}
public static MySingleton getInstance() {
return instance;
}
}
6、完善使用enum枚举实现单例模式
不暴露枚举类实现细节的封装代码如下:
public class ClassFactory{
private enum MyEnumSingleton{
singletonFactory;
private MySingleton instance;
private MyEnumSingleton(){//枚举类的构造方法在类加载是被实例化
instance = new MySingleton();
}
public MySingleton getInstance(){
return instance;
}
}
public static MySingleton getInstance(){
return MyEnumSingleton.singletonFactory.getInstance();
}
}
class MySingleton{//需要获实现单例的类,比如数据库连接Connection
public MySingleton(){}
}
补充:
1. volatile关键字不但可以防止指令重排,也可以保证线程访问的变量值是主内存中的最新值。有关volatile的详细原理,我在以后的漫画中会专门讲解。
2.使用枚举实现的单例模式,不但可以防止利用反射强行构建单例对象,而且可以在枚举类对象被反序列化的时候,保证反序列的返回结果是同一对象。
对于其他方式实现的单例模式,如果既想要做到可序列化,又想要反序列化为同一对象,则必须实现readResolve方法。