第四章

基本事件处理,映射模式和滚动视图

 

一,获得用户的输入-----消息映射函数

1,消息映射

2,保存视图的状态----类数据成员

3,无效矩形的理论

     首先,必须清楚windows只更新那些在无效矩形区内的像素。因此,使无效矩形变得越小,重绘就越快。在调用OnDraw之前,会先调用InvalidateRect。其次,在无效矩形外执行绘图指令是浪费时间。OnDraw函数可以通过调用CDC成员函数GetClipBox来确定无效矩形。

4,窗口的客户区

     CWnd成员函数GetClientRect提供客户区的尺寸。

 

二,CRect,CPoint,CSize

CRect: 左,上,右,底

CPoint:x,y

CSize:cx,cy

这三个类有大量的重载运算符

1,判断一个点是否在矩形的内部

    CRect成员函数PtInRect

2,CRect LPCRECT运算符

    CRect rectClient;

    GetClientRect.GetClientRect(rectClient);

    //获取客户矩形区域坐标,存在rectClient

3,判断一个点是否在椭圆内部

    先构造一个椭圆类的对象,然后使用椭圆类的成员函数PtInRegion

    CRgn rgn;

    rgn.CreateEllipticRgnIndirect(m_rect);

    if(rgn.PtInRegion(point))

   {//...}

 

三,CScrollView

     一个重要的成员函数SetScrollSizes

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