自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

wuchugang的专栏

绝处逢生,从头开始。

  • 博客(9)
  • 收藏
  • 关注

原创 感觉PB很土,难怪现在没什么市场。

       公司系统是由PB开发的,于是自己开始学习PB,感觉那个不爽啊。但是不爽归不爽,依然需要硬着头皮面对,谁让自己只是。。。       PB是面向对象开发,可和C++,java相比,感觉挺另类的,当然似乎是为了方便用户吧。PB程序是基于事件的。       每个PB对象都有变量,属性,事件和函数。变量可分为实例变量,全局变量,静态变量(shared variable)。函数也是有

2010-05-10 10:34:00 578 1

翻译 CWnd类

     MSDN为CWnd定义为:Provides the base functionality of all windows classes in the MFC library.class CWnd : public CCmdTarget     一个CWnd对象不同于Windows窗口,然而两者还是紧密联系在一起。CWnd对象的创建和销毁是通过CWnd的构造函数和析构函数,另一方面

2010-04-28 08:58:00 626

原创 从CObject开始

      惊奇的发现,MFC类库有个类CObject,作为其他大部分类的基类(还有一些类不从此类继承)。java类库也有一个基类Object,也是作为其他类的基类。这种架构思想是MFC先还是java先呢?      转个图片,MFC类结构图(只找到MFC7.0):         

2010-04-27 11:15:00 525

转载 C++多态技术

原文出处:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2007/04/11/1560406.aspx C++多态技术原文出处:http://www.royaloo.com/articles/articles_2003/PolymorphismInCpp_content.htm摘要本文描述了C++中的各种多态性。重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态

2010-04-27 11:07:00 191

原创 第五章

图形设备接口,颜色和字体 一,设备上下文类      对于显示器,通常的派生类是CClientDC和CWindowDC。对于其他设备,比如打印机或者内存缓冲区,可以构造基类CDC的对象。二,构造和销毁CDC对象      CDC *pDC = GetDC();      pDC->GetClipBox(rect);      ReleaseDC(pDC);三,设备上

2010-04-24 09:44:00 190

原创 第四章

基本事件处理,映射模式和滚动视图 一,获得用户的输入-----消息映射函数1,消息映射2,保存视图的状态----类数据成员3,无效矩形的理论     首先,必须清楚windows只更新那些在无效矩形区内的像素。因此,使无效矩形变得越小,重绘就越快。在调用OnDraw之前,会先调用InvalidateRect。其次,在无效矩形外执行绘图指令是浪费时间。OnDraw函数可以通过

2010-04-24 09:16:00 215

原创 第三章

用AppWizard开始-----“Hello World” 什么是视图?从MFC库CView类的派生类的一个C++对象。 单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)SDI只能一次加载一个文档,例如记事本。MDI应用程序有多个子窗口,每个窗口对应一个文档,例如Word。 CWnd和CView 在窗口中绘图-----windows图形设备接口1,OnDraw函

2010-04-22 10:54:00 228

原创 第二章

Microsoft基础类库应用程序框架 一个应用程序框架是类库的超级集合,根据约定,MFC库类名以字母C作为开头。#include    WinMain函数隐藏到应用程序框架内部。CMyApp的一个对象代表一个应用程序,CWinApp基类决定了大多数行为。应用程序启动,全局对象在主程序执行之前构造。成员函数CMyApp::InitInstance,当WinM

2010-04-22 10:03:00 190

原创 第一章

windows编程模型一,消息处理      当windows操作系统启动一个程序时,都调用程序中的WinMain函数。WinMain函数执行一些特定的任务,它最重要的任务是创建应用程序窗口,它必须有自己的代码来处理windows发送给它的信息。      windows消息是经过严格定义的,适用于所有程序。所有的消息都有两个32位参数,它们传送诸如光标坐标,键代码这样的信息。

2010-04-22 09:08:00 185

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除