本文使用vc编译程序的方法,其他编译器可能不同,但是概念都是一样的。
使用__try和finally关键字来标出两段代码,操作系统和编译程序共同来确保无论保护体(try块)的代码是如何退出的,结束处理程序(finally块)都会被执行。
例1
int function()
{
char *buff = NULL;
__try
{
printf("malloc memory\n");
buff = (char*)malloc(10); //被调用
}
__finally
{
printf("free memory\n");
free(buff); //被调用
}
return 1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = function();
printf("ret = %d\n", ret); //ret = 1
}
上面例子代码依次被执行,使用结构化异常没有带来更多好处
例2
int function()
{
char *buff = NULL;
__try
{
printf("malloc memory\n"); //被调用
buff = (char*)malloc(10);
return 0; //先执行finally中的代码,再return
}
__finally
{
printf("free memory\n"); //被调用
free(buff);
}
return 1; //不会被调用
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = function();
printf("ret = %d\n", ret); //ret = 0
}
try块末尾增加了return语句,正常情况下,函数应该直接返回,申请的内存不会被释放,造成内存溢出。通过使用结束处理程序,可以避免return语句过早执行,当return语句试图退出try块是,编译程序要确保finally块中的代码手写被执行。在finally块执行结束之后,函数实际上就返回,finally块之后的代码不会被执行。
本例防止try块过早return,保证申请内存会被正常释放。但是在try块中过早退出,为了保证finally中的代码被执行,编译器需要生成额外的代码,导致效率降低。
例3
int function()
{
char *buff = NULL;
__try
{
printf("malloc memory\n");
buff = (char*)malloc(10);
goto end; //先执行finaly中的代码,在执行goto
}
__finally
{
printf("free memory\n");
free(buff);
}
return 0; //不会被调用
end:
return 1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = function();
printf("ret = %d\n", ret); //ret = 1
}
跳转和return一样,保证try执行结束后,finally块中的代码会被执行,由于try中断了到finally块的自然流程,编译器产生了额外的代码,降低了效率。
例4
int function()
{
int temp = 0;
while(temp<10)
{
__try
{
if(temp == 2)
continue;
if(temp == 3)
break;
}
__finally
{
temp++;
}
temp++;
}
temp+=10;
return temp;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = function();
printf("ret = %d\n", ret); //ret = 14
}
程序首先将temp初始化为0,进入循环,try块代码被执行,两个if语言都不为真,代码自然执行到finally块,temp值加1,然后finally之后的代码被执行,temp的值加1,此时temp的值为2。
第二次循环,第一个if判断的值为真,执行continue语句,在try块退出之前,finally中的代码被执行,temp的值加1,但finally之后的代码会被执行,此时temp的值是3。如果代码中没有结束处理程序,这个循环将会成为一个死循环!
第三次循环,第二个if语句的值为真,执行break语句,在跳出之前,finally中的代码被执行,temp的值加1,循环结束,执行temp+=10;此时temp的值是14.
例5
int function()
{
char *buff = NULL;
__try
{
printf("malloc memory\n"); //被调用
buff = (char*)malloc(10);
return 0;
}
__finally
{
printf("free memory\n"); //被调用
free(buff);
return 1;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = function();
printf("ret = %d\n", ret); //ret = 1
}
如果tyr块和finally块都包含return,其中return的值会覆盖try块中return的值。
例6
int function()
{
char *buff = NULL;
FILE *fp = NULL;
__try
{
buff = (char*)malloc(10);
if(buff == NULL)
{
return 0;
}
memcpy(buff,"123456789",10);
fp = fopen("c:\\test.txt","a");
if(fp == NULL)
{
return 0;
}
fwrite(buff,strlen(buff),1,fp);
fclose(fp);
}
__finally
{
if(buff != NULL)
free(buff);
if(fp != NULL)
fclose(fp);
}
return 1;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = function();
printf("ret = %d\n", ret);
}
本例所有清理工作都在集中在finally块中,如果需要再这个函数中在增加条件代码,只需要在finally块中简单的增加一个清理就行,不需要回到每个可能失败的地方都添加清理代码,但是这样做会增加系统开销。
例7
nt function()
{
char *buff = NULL;
FILE *fp = NULL;
int callResult = 0;
__try
{
buff = (char*)malloc(10);
if(buff == NULL)
{
__leave;
}
memcpy(buff,"123456789",10);
fp = fopen("c:\\test.txt","a");
if(fp == NULL)
{
__leave;
}
fwrite(buff,strlen(buff),1,fp);
fclose(fp);
callResult = 1;
}
__finally
{
if(buff != NULL)
free(buff);
if(fp != NULL)
fclose(fp);
}
return callResult;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = function();
printf("ret = %d\n", ret);
}
为了避免在try中使用return语句,微软在c/c++编译程序中增加了__leave关键字,在try块中使用leave关机字会引起跳转到try块的结尾,由于控制楼自然的从try块进入到finally块,所以不产生系统开销。本例引入新的变量callResult,用来指示函数调用成功还是失败。
当按照这种方式利用结束程序来设计函数时,要记住在进入try块之前,要将所有资源具备都初始化为无效值,然后在finally块中查看哪些资源被成功分配,就可以指定哪些要释放。另外一种确定要释放资源的办法是对成功分配资源设置一个标志,然后在finally块中可以检测标志的状态,来确定资源释放需要释放。
我们已经区别了强制执行finally块的两种情况:
1.从try块进入finally块的自然流程。
2.从try块的过早退出(return goto break等)强制控制转移到finally块(局部展开)
还有一种情况:
3.在发生的时候没有明显的标识,如果try块中的操作引起一个内存访问违规,finally块会执行(全局展开)
由于以上三种情况中某一种二导致finally块中的代码开始执行。为了确定是哪一种情况引起的finally块执行,可以调用内部函数
BOOL AbnormalTermination();
这个函数只能在finally块中调用,指出与finally块相结合的try块是否过早退出。如果控制流离开try块并自然进入到finally块,AbnormaoTermination将返回FALSE,否则会返回TRUE(无法判断是局部展开还是全局展开)。
最后总结使用结束处理的理由:
1.简化错误处理,因所有的清理工作都在一个位置并且保证执行。
2.提高程序的可读性。
3.使代码更容易维护。
4.如果使用得当,具有最小的系统开销。