go_变量

什么是变量

var price int
  1. 这一行定义了一个变量,变量的名字是price, 类型是int, 初始值是0。
  2. 变量是一个保存数据的地方,当我们需要在程序里保存数据时,比如需要记录价格,就需要一个变量保存它,方便后续的使用

变量的定义

一般形式 var <变量名称> <类型名称>

var price int
var count, age int // 类型相同时可简写,变量名用逗号分隔

变量的名字

  1. 变量需要一个名字,变量的名字是一种标识符,意思是它用来识别这个和那个的不同的名字。
  2. 标识符基本构造原则:只能由字母,数字,下划线组成,数字不可以出现在首位,go语言关键字不可以用作标识符。

赋值运算符

运算符解释
=将右边的值赋值给左边
+=先进行加法运算,再赋值
-=先进行减法运算,再赋值
*=先进行乘法运算,再赋值
/=先进行除法运算,再赋值
%=先进行取余运算,再赋值

tip: 复合赋值,两个运算符中间不要有空格

变量的初始化

  1. 定义变量不对其赋值,则变量会使用默认值。
  2. 对变量的第一次赋值为变量的初始化

关键字

var

// 定义的时候赋值
var a int = 2
// 推断数据类型
var b = 3
// 定义多个
var (
	 // 推断数据类型
	 x, y = 4, 5
	 // 指定数据类型
	 z int8 = 1
)

:= 赋值

// 根据右值类型推断出左值的对应类型
s := "我是推导声明写法"

tip: 由于使用了“:=”,而不是赋值的“=”,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量

const

const AMOUNT int = 100

const 修饰符,表示变量初始化后不能再赋值。

// 定义多个
const (
		j = "jaja"
		// k = 3
		k // 省略赋值, 无值时默认重复上一次的赋值
)

iota 累加1

const (
		a1 = iota
		a2
		a3
		a4
		a5 = "ha" // 独立值
		a6        // 无值时默认重复上一次的赋值
		a7 = 100  // 参考iota下次无值
		a8
		a9 = iota // iota一直都在累加 恢复计数
		a0
)
a1=0, a2=1, a3=2, a4=3, a5=ha, a6=ha, a7=100, a8=100, a9=8, a0=9
  1. a5是赋值,a6默认使用上一次(a5)的赋值,a7是赋值,a8默认使用上一次(a7)的赋值。
  2. a1 ~ a4 iota从零开始累加,a5 ~ a8是其他赋值,a9恢复了iota的计数为9(从0开始,值为8),a0继续累计。

递增,递减运算符

1. 运算符: 是指进行运算的动作,比如 ‘+’。
2. 算子:是指参与运算的值,这个值可以是常数,也可以是变量,还可以是方法的返回值

递增++,递减-- 为单目运算符,算子必须是变量

a++ <==> a += 1
a-- <==> a -= 1

tip: 递增,递减运算符必须放在变量的后面,不允许放前面

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值