一、常量
常量是在程序执行中不能改变其值的量,是固定值,分为:整型常量、实型常量、字符常量等
1、字面常量
例2_1 字面常量
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d",10);
return 0;
}
10为字面常量
2、符号常量
有两种定义方式:用#define定义和用const关键字定义
例2_2 用#define定义常量
#include <stdio.h>
#define PI 3.14
int main()
{
printf("%f",PI);
return 0;
}
例2_3 用const定义常量
#include <stdio.h>
int main()
{
const float PI=3.14;
printf("%f",PI);
return 0;
}
例2_2和例2_3中,PI在定义的时候要赋值,不能在程序中修改。
二、变量
变量是指在程序运行过程中其值可以改变的量,它代表了一个具有特定属性的存储单元,一个变量应该有一个名字,编译后变量名字对应内存中的一块地址,而变量的值就是这块内存中所存储的数值。
变量是一种标识符,所谓标识符是指用有效字符序列对变量、符号常量、函数、数组等的命名。
标识符的命名规则:
(1)只能由英文字符、数字和下划线组成;
(2)起始字符必须为字母或下划线;
(3)不能使用C语言关键字,关键字是C语言规定的具有特殊意义的字符串,也称保留字,如:const;
(4)标识符可以有任意多个字符,其最大长度与编译器有关;
在C语言中变量要先定义,后使用;使用前一般应该初始化。
三、数据在计算机中的表示
1、计算机数据存储
计算机中最小的存储单元是位(bit),称为比特,1位可以存储1或0两个数值;8位组成一个字节,是计算机基本的存储单元,一字节有256中可能的0、1组合,可以表示0—255的整数或一组字符。
如:
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2、二进制转换
在一个字节的存储中,最右边是低位,最左边是高位,整数15的二进制表示为:
0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0*24+1*23 + 1*22 + 1*21 +1*20
除了二进制外还有16进制、八进制,16进制中整数10用A表示,15用F表示,从0到F共16个数据。