Poco为使用者提供了一套基于多线程的主动对象,它通过使用多线程来高效地完成任务,而对于调用者却屏蔽了多线程的种种顾虑。甚至都看不出它使用了多线程的痕迹。Poco中一共有三种主动对象:activity,acitivityMethod,
Activity对象
Acitvity对象是主动对象中最简单的一种对象,它通过对象调用的方式实现通过多线程完成任务,并且要求入口函数是没有参数和返回值的。这样就免去了很多麻烦,如返回值的处理和同步机制。
Poco对Activity的介绍如下:
/// This template class helps to implement active objects.
/// An active object uses threads to decouple method
/// execution from method invocation, or to perform tasks
/// autonomously, without intervention of a caller.
///
/// An activity is a (typically longer running) method
/// that executes within its own task. Activities can
/// be started automatically (upon object construction)
/// or manually at a later time. Activities can also
/// be stopped at any time. However, to make stopping
/// an activity work, the method implementing the
/// activity has to check periodically whether it
/// has been requested to stop, and if so, return.
/// Activities are stopped before the object they belong to is
/// destroyed. Methods implementing activities cannot have arguments
/// or return values.
我们先来看看Activity对象如何使用:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include "Poco/Activity.h"
using namespace std;
using namespace Poco;
class AcivityTest
{
public:
AcivityTest():
_act(this, &AcivityTest::run){}
void start()
{
_act.start();
}
void stop()
{
_act.stop();
}
void run()
{
while (!_act.isStopped())
{
cout<<"Runing"<<endl;
Sleep(1000);
}
}
private:
Activity<AcivityTest> _act;
};
int main(int argc, char** argv)
{
ActivityTest ts;
ts.start();
Sleep(3000);
ts.stop();
system("pause");
return 0;
}
上面的例子可能举得很不贴切,因为它完全没有充分利用到Activity带来的多线程便利,只是为了使用而使用。一个ActivityTest类通过包含一个Activity对象并定义一个void run()入口函数(可任意取名)来初始化该对象。这可以使run函数通过Activity对象以并发的方式高效运行,并且可以随时终止它,但是前提是你在提供的入口run函数中随时监测该对象是否已经被申请停止。上面的程序中,主函数main启动了Activity对象,并且休眠3秒(这三秒完全可以做其他事情),之后停止该对象。在Activity对象入口中,每一秒检测是否被申请停止,如果未停止,则输出一行。因此程序将输出三行Runing。run函数一般可以用于完成比较费时而不是必需或者并不即时的任务。它可以是顺序的,Activity还提供了一个wait接口用于调用方等待其任务完成,这些都是在ActivityTest::run()函数完成后由Activity类自动封装实现的。有了stop()和wait()机制,就能够对Activity的行为更好地利用和控制。
在Foundation/Include/Poco/Activity