多线程和异步编程的那些事 (三)

1.异步编程是建立在委托 基础上的一种编程方法。

2.异步调用的每个方法都是在独立的线程中执行。因此本质上就是一种多线程,是一种简化版本的多线程技术。

3.比较适合在后台执行较为耗时的简单任务,并且要求相互独立,任务中不能用直接访问可视化控件。

4.如果后台任务要求必须按照特定顺序执行,或者必须访问共享资源,则异步编程不适合,而应该直接采用多线程开发技术。

**************************************例程******************************************************************

 //【1】声明一个委托
    public delegate int MyCalculator(int num,int ms);
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
   
        }

        //定义委托变量
        private MyCalculator objMyCal = null;
        //给委托变量赋值
       
        //定义符合委托类型的方法
        private int ExecuteTask(int num,int ms)
        {
            Thread.Sleep(ms);
            return num * num;
        }
        private void btnExec_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            objMyCal = ExecuteTask;
            //产生10个任务
            for (int i = 0; i < 11; i++)
            {
                //最后一个参数i 给回调函数的字段AsyncState赋值,如果数据很多可以定义成类或结构
                objMyCal.BeginInvoke(10*i,100*i,MyCallBack,i);
            }
        }
        //回调函数
        private void MyCallBack(IAsyncResult result)
        {
            int res = objMyCal.EndInvoke(result);
            //异步显示结果:result.AsyncState字段用来封装回调时自定义的参数,object类型
            Console.WriteLine("第{0}个计算结果为:{1}",result.AsyncState.ToString(),res);
        }
    }

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值