黑马程序员——网络编程

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一、网络概述
1、网络编程:网络编程的本质是两个设备之间的数据交换。就是把一个数据发送给另一个数据,然后接收数据的设备反馈数据信息的过程。基于 请求/响应方式 在网络编程中,发起连接的程序也就是第一次请求的程序,被称为客户端,等待其它程序连接的程序被称作服务器。客户端可以需要时启动,服务端必须一致启动以便于接收客户端的请求。
2、网络通讯要素
ip地址:InetAddress
  • 网络中设备的标识
  • 不易记忆,可用主机名
  • 本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
import java.net.*;  
public class IpDemo {  
    public static void main(String[] args) throws Exception{  
    <span style="white-space:pre">	</span>InetAddress i=  InetAddress.getLocalHost();  //获取主机
    <span style="white-space:pre">	</span>System.out.println("address"+i.getHostAddress());  
        System.out.println(i.toString());  
        System.out.println("name:"+i.getHostName());  
          //获取任意主机IP地址对象 返回值类型,IP地址对象,  
        InetAddress a=InetAddress.getByName("192.168.1.254"/*"www.baidu.com"*/);  
        System.out.println("address"+ia.getHostAddress());  
        System.out.println(i.toString());  
        System.out.println("name:"+ia.getHostName());  
    } 
}  
端口号
  • 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
  • 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
传输协议
  • 通讯的规则
  • 常见协议:TCP,UDP
3、UDP和TCP的区别
①、UDP
  • 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
  • 每个数据报的大小在限制在64k内
  • 因无连接,是不可靠协议
  • 不需要建立连接,速度快
②、TCP
  • 建立连接,形成传输数据的通道。
  • 在连接中进行大数据量传输
  • 通过三次握手完成连接,是可靠协议
  • 必须建立连接,效率会稍低
4、Socket
  • Socket就是为网络服务提供的一种机制。
  • 通信的两端都有Socket。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • 数据在两个Socket间通过IO传输。
二、UDP传输
1、DatagramSocket:直接操作udp是不可能的,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。
DatagramSocket具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。
2、DatagramPacket:因为数据包中包含的信息较多,为了操作这些信息方便,也一样会将其封装成对象。这个数据包对象就是DatagramPacket.通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息。
3、UDP的发送端
①、建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。
②、明确要发送的具体数据。
③、将数据封装成了数据包。
④、用socket服务的send方法将数据包发送出去。
⑤、关闭资源。
import java.net.*;
class  UdpSend{
        public static void main(String[] args)throws Exception {
                // 1,建立udp的socket服务。
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,系统会随机分配。
                // 2,明确要发送的具体数据。
                String text = "udp传输演示 哥们来了";
                byte[] buf = text.getBytes();
                // 3,将数据封装成了数据包。
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
                // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
                ds.send(dp);
                // 5,关闭资源。
                ds.close();
        }
}
4、UDP的接收端
①、创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。
②、定义数据包,用于存储接收到数据。
③、通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
④、通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。
⑤、关闭资源。
import java.net.*;
class UdpRece {
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                // 1,创建udp的socket服务。
                DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);//必须指定,并且和上面的端口号一样!
                // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
                byte[] buf = new byte[1024];
                DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
                // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
                ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。
                // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
                String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
                int port = dp.getPort();
                String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。
                System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
                // 5,关闭资源。
                ds.close();
        }
}
三、TCP传输
1、TCP的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。
①、客户端:对应的对象是Scoket
②、服务端:对应的对象是ServerSocket
2、TCP客户端
①、建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。
②、如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。
③、关闭资源。
class  TcpClient{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);
                OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。
                out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());
                s.close();
        }
}
3、TCP
①、创建服务端socket服务,并监听一个端口。
②、服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
③、可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
④、如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。
class  TcpServer{
        public static void main(String[] args) throws Exception{
                ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务
                Socket s = ss.accept();//获取客户端对象
                String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
                System.out.println(ip+".....connected");//打印下作为连接上的标志

                // 可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。
                InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流
                byte[] buf = new byte[1024];
                int len = in.read(buf);
                String text = new String(buf,0,len);
                System.out.println(text);
                // 如果通讯结束,关闭资源
                ss.close();
        }
}

四、小结
对于网络编程而言,思路都是一样的。都是在于获取服务端链接,发送请求,得到服务端信息反馈。
所以重要的是理解其步骤,按照步骤的要求,一步一步写出相应的代码。
客户端和服务端需要交互,那么就要构建相对应的流,供其输入和输出!

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