Cocos2dx <基础> 动作(3)

<联合动作>

将独立的动作组合成多种多样的关联动作。(按照顺序执行的动作,逆向执行动作,同时执行动作)

(序列动作:按照先后顺序执行的动作)----->Sequence实现序列动作。

使用函数创建序列动作: static Sequence* create(1个或者多个动作对象,null)---->参数: 1个或者多个动作对象,以null结尾

        Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
        auto size  = visibleSize / 2;
	auto moves = MoveTo::create(2, Vec2(size.width + 150, size.height));
	auto flipX = FlipX::create(true);
	auto seq = Sequence::create(moves,flipX,NULL);
	sprite->runAction(seq);

(同时执行动作)----->Spawn实现同时执行动作

使用函数创建同时动作: static Spawn* create(1个或者多个动作对象,null)----->参数: 1个或者多个动作对象,以null结尾

	//同时执行动作(边移动边放大)
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	auto size  = visibleSize / 2;
	auto moves = MoveTo::create(2, Vec2(size.width + 150, size.height));
	auto scale = ScaleTo::create(2,3);
	auto seq = Spawn::create(moves,scale,NULL);
	sprite->runAction(seq);
多个动作放到一个精灵,动作会叠加;最好叠加的时候是不同的动作

(逆向动作: 动作按照原来的路径从结束到开始执行一次)----->动作类的reverse方法生成原始动作的逆向动作。

使用函数实现原始动作的逆向动作: 动作对象.reverse()

	//逆向动作
	auto size =  visibleSize / 2;
	auto moves = MoveBy::create(2, Vec2(size.width + 150, size.height));
	auto sequence = Sequence::create(moves,moves->reverse(),NULL);
	sprite->runAction(sequence);

(多次重复动作)---->创建重复动作的类:Repeat()

使用函数实现重复动作: Repeat::create(重复执行的动作对象,次数)

	auto size = visibleSize / 2;
	auto moves = MoveBy::create(2, Vec2(size.width + 150, size.height));
	auto sequence = Sequence::create(moves, moves->reverse(), NULL);
	sprite->runAction(Repeat::create(sequence,2));

(一直重复动作)---->创建一直重复动作的类: RepeatForever()

使用函数实现一直重复动作: RepeatForever::create(动作对象);

(延时执行动作)---->等待一段时间执行动作: DelayTime

使用函数实现延时执行动作: DelayTime::create(动作延时执行的时间)

	//延时执行动作
	auto size = visibleSize / 2;
	auto moves = MoveBy::create(2, Vec2(size.width + 150, size.height));
	auto time = DelayTime::create(2);
	auto sequence = Sequence::create(moves,time, moves->reverse(), NULL);
	sprite->runAction(sequence);

(动作的复制)--->动作.clone()

动作的复制: 不同的对象执行相同的动作。所有的动作都有clone().

注意: 如果将一个动作添加到一个对象, 不要将这个动作再添加到别的对象,使用clone()

	//两个对象执行相同的动作
	auto move = MoveBy::create(2,Vec2(100,0));
	sprite->runAction(move);
	auto move1 = (MoveBy*)move->clone();
	sprite1->runAction(move1);

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