数据存储在开发中是使用最频繁的,在这里主要介绍Android平台中实现数据存储的5种方式,分别是:
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
如果想了解文件存储了解上一篇 Android 数据存储之 文件存储
这一篇我们来了解下共享参数是怎么回事。说白了共享参数就是比较轻量级别的存储方式,比如存储一些窗口一些配置信息和用户的账号和密码等信息的存储。
它是什么样的处理方式呢? SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
读取方式代码如下:
public boolean saveData(String name, int age){
boolean flage = false;
//MODE_PRIVATE
//MODE_WORLD_READABLE
//MODE_WORLD_WRITEABLE
//MODE_MULTI_PROCESS
SharedPreferences preferences= context.getSharedPreferences("userInfo", Context.MODE_PRIVATE);
//1.Call edit() to get a SharedPreferences.Editor.
SharedPreferences.Editor editor = preferences.edit();
//2. Add values with methods such as putBoolean() and putString().
editor.putString("name", name);
editor.putInt("age", age);
//3 Commit the new values with commit()
flage=editor.commit();
return flage;
}
public Map<String, Object> getSharedPerferencesData(){
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
SharedPreferences preferences= context.getSharedPreferences("userInfo", Context.MODE_PRIVATE);
String name= preferences.getString("name", "");
int age = preferences.getInt("age", 0);
map.put("name", name);
map.put("age", age);
return map;
}