二十三种设计模式——模板方法模式

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模板模式,简单说,就是基类(一个抽象类)存在已实现和未实现的方法,已实现的方法是通用的,未实现的方法是根据环境不同而不同的。模板类比较容易理解,举个例子:我们都是码农,写一个java代码步骤是什么?

  1. 配置jdk
  2. 下载eclipse、myeclipse、netbeans几个或者一个编译器
  3. 打开编译器
  4. 编写代码

我们简单分析一下:

  1. 配置jdk是所有程序员都需要做的,这是通用的;
  2. 下载编译器是程序员根据喜好自选的,当然可以直接在文本里编写,这是个性化的;
  3. 打开编译器是共性的,无论是文本文件还是各种编译器,都需要打开;
  4. 编写代码是个性的,这个就不用说了。

所以这里面我们可以将这些操作封装成一个类:

public abstract class TemplateMode {
	//定义写程序需要的步骤有哪些
	void downloadJDK() {
		System.out.println("JDK1.8 downloaded");
	}
	abstract void downloadCompiler();
	void openCompiler() {
		System.out.println("Compiler opened");
	}
	abstract void completeCode();
}

实际上,我们没有完成这个抽象类,因为在继承他的子类中,可以先调用openCompiler,再调用downloadJDK等。那不就完了!因为JDK是java基础,所以我们不希望程序员改变该类的调用顺序,所以:
 

public abstract class TemplateMode {
	//定义写程序需要的步骤有哪些
	void downloadJDK() {
		System.out.println("JDK1.8 downloaded");
	}
	abstract void downloadCompiler();
	void openCompiler() {
		System.out.println("Compiler opened");
	}
	abstract void completeCode();
	final void finishCompiling() {
		this.downloadJDK();
		this.downloadCompiler();
		this.openCompiler();
		this.completeCode();
	}
}

定义了final,该方法将不会被改写。剩下的就是实现了。

public class FinishCompiling extends TemplateMode {
	public FinishCompiling() {}

	public static void main(String[] args) {
		FinishCompiling finishCompiling = new FinishCompiling();
		finishCompiling.finishCompiling();
	}

	@Override
	void downloadCompiler() {
		System.out.println("Eclipse downloaded");
	}

	@Override
	void completeCode() {
		System.out.println("Code Completed");
		
	}
}


我们看到,其实模板模式很简单。现在总结一下优缺点:

  • 优:
  1. 符合开闭原则,当我们想实现不同的类时,只需要实现不同的抽象方法。
  2. 被实现的方法不影响已实现的方法。
  3. 行为由父类控制,子类实现,比较安全。
  • 缺:
  1. 不同的场景实现不同的类。当场景过多的时候,可能使系统过为庞大
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