image与byte数组的转换

image与byte数组的转换

image to byte[]

   MemoryStream ms=new MemoryStream();
   byte[] imagedata=null;
   pictureBox1.Image.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif );
   imagedata=ms.GetBuffer ();

byte[] to image
 
  MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteName);
  Image img = Drawing.Image.FromStream(ms);

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### 回答1: 将byte数组转换为图片需要使用IO流进行读写操作。可以使用Java的ByteArrayInputStream类将byte数组读入到输入流中,然后使用ImageIO类的read方法读取图像文件,最后使用ImageIO类的write方法将读取到的图像文件写入到输出流中。 示例代码如下: ``` import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.File; import java.io.IOException; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; public class ByteArrayToImage { public static void main(String[] args) { byte[] byteArray = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; BufferedImage image = null; try { ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(byteArray); image = ImageIO.read(bis); ImageIO.write(image, "jpg", new File("output.jpg")); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 上面的程序将byte数组转换成图片文件并写入到本地的一个叫做output.jpg的文件中. 其中, byteArray为要转换byte数组,后面的“jpg”是图片格式, "output.jpg" 是输出文件的路径。 ### 回答2: byte数组转换成图片,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,我们需要创建一个空的BufferedImage对象,用于存储图片的像素数据。 2. 然后,可以使用ImageIO类的read方法,将byte数组转换成BufferedImage对象。该方法需要传入一个ByteArrayInputStream对象作为参数,将byte数组包装成输入流。 3. 接下来,我们可以根据BufferedImage对象的getWidth和getHeight方法,获取图片的宽度和高度。 4. 创建一个Graphics对象,通过调用BufferedImage对象的createGraphics方法得到。这个Graphics对象可以用于后续图片的绘制操作。 5. 调用Graphics对象的drawImage方法,将BufferedImage对象绘制到Graphics对象上。 6. 最后,可以通过ImageIO类的write方法,将BufferedImage对象保存为图片文件。该方法需要传入一个File对象和一个格式字符串作为参数。 7. 如果想要以其他格式保存图片,可以在写入之前使用ImageIO类的setUseCache方法设置为false,并传入其他格式的Writer对象。 通过以上步骤,我们就可以将byte数组转换成图片并保存到文件中。 ### 回答3: 将byte数组转换为图片需要经过以下几个步骤: 1. 首先,需要获取到byte数组作为输入。这个byte数组通常是从文件、数据库或网络中读取出来的图片数据,它是以字节序列的形式保存的。 2. 接下来,我们需要创建一个BufferedImage对象。BufferedImage是Java中处理图片的类,它可以用来生成、修改或合成图片。 3. 然后,我们可以使用ImageIO类的静态方法read来读取byte数组并将其转换为BufferedImage对象。这个方法接受一个输入流作为参数,由于我们的输入是一个byte数组,所以我们可以使用ByteArrayInputStream类将byte数组转换为输入流。 4. 接下来,我们可以根据BufferedImage对象的宽度和高度创建一个Graphics2D对象,并使用其drawImage方法绘制图片。在这一步中,我们可以设置图像的大小、颜色、透明度等,以便于我们对图片进行进一步的处理。 5. 最后,我们可以使用ImageIO类的静态方法write将BufferedImage对象以指定的格式写入到一个输出流中。这个输出流可以是一个文件输出流,以将图片保存到本地文件中;也可以是一个字节数组输出流,以便于我们将图片数据传输到网络或其他地方。 通过以上步骤,我们可以将byte数组转换成图片,并根据需求对图片进行进一步的处理和操作。在实际应用中,我们可以根据具体的需求选择合适的图片格式和处理方法,以达到最佳的效果和性能。

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