架构系列三:UML定义

本文大部分内容来自于UML和模式应用》第三版。


什么是UML

 

统一建模语言(UML)是描述、构建和文档化项目制品的可视化。

 

UML定义了各种UML简单(UML profile)

 

UML表示法的基础是UML元模型(meta-model),它描述建模元素定义,UML元素型主要对模型却动架构(ModelDriven Architecture,MDA)

 

注:UML是一种软件设计中的常用描述语言,它现在是开发人员,架构师的必备技能。

 

应用UML三种方式

 

UML作为草图:非正式、不完整的图(通常实在白板上手绘草图)。

UML作为蓝图:相对详细的设计图,用于:1)逆向工程,即以UML图的方式对现代代码进行可视化,使其易于理解。2)代码生成(向前工程)。


注意:这里不推荐使用UML来作为描述语言定义代码,因为不同语言有不同语法特性,无法用一个通用描述语言来定义。

这里说明的草图和蓝图,是非常有用,希望大家可以利用。

 

应用UML三种透视图

 

概念透视图:用图来描述现实世界或关注领域中的实物

规格说明(软件)透视图:用图(使用与概念透视图中相同的表示法)来描述软件的抽象物或具有规格说明和接口的构建,但是并不约定特定实现(但是这不是C#或者Java中的类)。

实现(软件)透视图:用图来描述特定技术(例如,Java)中的软件实现。


注意:UML三种透视图,其实是在不同场合使用。例如概念视图可以用来定义领域模型,规格用来定义接口,实现试图通常应该是反向生成的。

 

UMLUP中类定义统一

 

概念类(conceptualclass):对应概念透视图

 

现实世界中的概念或实物。

 

软件类(softwareclass):对应规格说明透视图

 

无论在过程还是方法中。

 

实现类(implementationclass):对应C#或者Java特定类

 

特定OO语言。

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