unity
日辰木昜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity基础框架02: 资源加载
框架地址GitHubUnity资源加载方式Assets, Resources and AssetBundles官方介绍实际项目中选择AssetBundles的主要原因就是现实资源的热更新在编辑模式下,使用AssetDataBase加载资源(不用每次打AssetBundles)同步加载编辑器模式下:UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPa...原创 2019-10-16 14:23:05 · 261 阅读 · 0 评论 -
Unity基础框架01: 表格数据(Excel转Protobuf)
框架地址GitHub前言目的就是把Excel表格数据转化成Unity游戏中能用的数据,所以无论是导成asset、json、protobuf等数据都可以。但相对于前2者数据结构,protobuf读取效率更高,同时转的的二进制文件也更小网上有比较成熟的用Python写的导表工具,这里我是直接用C#写的,主要来对比下二者的优缺点吧,大家可以自行选择Python:流程:.xlsx -&...原创 2019-10-11 15:20:45 · 1200 阅读 · 1 评论