Unity基础框架01: 表格数据(Excel转Protobuf)

框架地址

前言

  • 目的就是把Excel表格数据转化成Unity游戏中能用的数据,所以无论是导成asset、json、protobuf等数据都可以。但相对于前2者数据结构,protobuf读取效率更高,同时转的的二进制文件也更小
  • 网上有比较成熟的用Python写的导表工具,这里我是直接用C#写的,主要来对比下二者的优缺点吧,大家可以自行选择
  • Python:
    • 流程:.xlsx -> .data和.proto -> .desc -> .cs
    • 优点:1.导表工具是独立于Unity工程的,如果导表失败,不会对工程有什么影响 2.可以开着Excel导表
    • 缺点:1.proto转desc时要用到protoc.exe,在Mac上绕不开(但网上好像也有解决方案)2.本身你有什么导表需求要改时,你要用Python写(虽然语言都挺相通的,了解下Python也没坏处)
  • C#:
    • 流程:.xlsx -> protobuf.cs -> .bytes
    • 优点:1.集成在Unity工程内的 2.本身就是C#写,所以支持Mac
    • 缺点:1.Excel要关闭了才能导表 2.因为是集成在工程内的,所有如果头文件写错了,会编译报错
  • 2种导表我都用过,因为我家里是Mac环境,所有我现在用的都是C#到Protobuf数据

C#导出Protobuf数据原理

  • 读取Excel文件,根据表头,生成对应的字符串,写入【SheetProtobuf.cs】
[ProtoContract]
public class Entity
{
    [ProtoMember(1)]
    public int Id;
    [ProtoMember(2)]
    public string Name;
}
  • 通过C#的动态编译,编译SheetProtobuf.cs,编译成功后生成.bytes文件
//------------------------------动态编译-------------------------------------
var provider = new CSharpCodeProvider();
var parameters = new CompilerParameters();
parameters.ReferencedAssemblies.Add(Application.dataPath + "/Plugins/Protobuf/protobuf-net.dll");
#if UNITY_EDITOR_OSX
var pathName = "PATH";
var envPath = Environment.GetEnvironmentVariable(pathName);
var monoPath = Path.Combine(EditorApplication.applicationContentsPath, "Mono/bin");
Environment.SetEnvironmentVariable(pathName, envPath + ":" + monoPath, EnvironmentVariableTarget.Process);
#endif
var result = provider.CompileAssemblyFromSource(parameters, sheetCSSB.ToString());
if (result.Errors.Count == 0)
{
    //------------------------------生成二进制文件-------------------------------------
    ...
}
  • 源码参考GitHub,里面注释也比较全

Excel示例在这里插入图片描述

Bytes在Unity中的应用

在这里插入图片描述

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