再谈Python_类_对象案例-家具摆放

本文通过一个简单的Python编程案例,解释了如何创建家具和房屋类,以及如何在房屋中放置家具。作者简化了网上教程中的复杂性,只保留了必要的属性和方法。在房屋类中,定义了添加家具的方法,并计算可用面积。案例展示了如何实例化家具对象并将其添加到房屋对象的家具列表中,以及如何检查剩余可放置面积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看视频自学PYTHON的同学,基本上都会看到一个案例:家具摆放,对初学者基本很难一次理解,本人也是初学者,前前后后练了几次,绕了很多弯,才有一些心得。

基本需求:

在一个房子中摆放家具,需要对家具的基本信息:名称和占地面积统计,从而可以计算出一个房屋可以摆放多少家具,剩余多少面积

显然,需要建立两个类,

一个房屋类,一个家具类,

用房屋类产生房屋对象,输入房屋的面积信息,

用家具类产生家具对象,输入家具名称和占地面积信息,

将家具对象添加到房屋对象中,然后对已经添加的家具名称和占地面积计算。

网上的视频讲的很复杂,也添加了一些冗余从而难理解,

我做了一些简化:

家具类只需要输入NAME和SIZE信息,其他的都不需要

class Funt:
    def __init__(self, name, size):
        self.name = name         # 家具名称
        self.size = size         # 家具尺寸

房屋类,只需要输入总面积和添加家具的方法,其他的都不需要

class House:
    def __init__(self, area):
        self.area = area             #房屋面积
        self.funlist = []            #家具列表,不需要外界输入,而是靠调用
        self.use_area = self.area * 0.2         # 可用面积

    def buy_fun(self, xx):           
        # 添加家具方法
        # 这里的XX是需要传入的参数,也就是Funt生成的对象
        print(f"本房屋家具可置放面积为{self.use_area}")
        self.funlist.append(xx.name)
        new_area = self.use_area

        if self.use_area - xx.size > 0:
            self.use_area -= xx.size
            print(f"添加家具:{self.funlist}后,剩余{self.use_area}")
        else:
            print("面积不足,无法添加")
            print(f"当前剩余面积为:{new_area}")

调用和结果:

chair = Funt("椅子", 1)
table = Funt("书桌", 1.5)
table2 = Funt("餐桌", 3)
bed = Funt("小床", 4)
bed2 = Funt("大床", 5)

house = House(100)
house.buy_fun(chair)  # 20-1=19
house.buy_fun(table)  # 19-1.5=17.5
house.buy_fun(table2)  # 17.5-3=14.5
house.buy_fun(bed)  # 14.5-4=10.5
house.buy_fun(bed2)  # 10.5-5=5.5
house.buy_fun(bed2)  # 5.5-5=0.5
print("-------")
house.buy_fun(table)
print("-------")
house.buy_fun(bed)
print("-------")
house.buy_fun(chair)

 

小结:

在我自己写代码中,我有几个问题,随后逐步解决,和大家分享

1,建立家具对象后,能不能直接将家具对象收集到家具本身这个类中,也就是说能不能家具类直接集成收集已经新建的家具对象名称的功能,

我认为是不能,我也不确定,因为家具类本身是用来新建家具的对象,怎么自己用自己的方法收集自己产生的对象的信息?

2,房屋CLASS中,将家具对象添加到家具列表中时,能不能将APPEN那行代码写到__init__中去?

不能,__init__方法是用来输入类的初始信息的,当新建对象后,__init__自动运行,无需手动运行,如果这样做了,意味着只有新建房屋对象的时候才能运行APPEND一次,而我们的目的是新建房屋对象后,添加家具一次,就运行一次APPEND,添加几次,就运行几次APPEND

3,如何将家具对象添加到房屋对象中去的?什么原理?

但建立家具对象后,每个家具对象例如tabel,都含有NAME和SIZE信息,所以只要将它们作为房屋类的BUY_FUN方法的参数(XX)传进去就行,当使用时,用XX.NAME和XX.SIZE就能实现

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