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转载 【C++】预编译头文件
http://blog.csdn.net/btooth/article/details/980251许多初学 VC 的朋友也许都为那么一个问题困扰过: 为什么所有的 cpp 都必须 #include "stdafx.h" 也许请教了别的高手之后,他们会告诉你,这是预编译头,必须包含。可是,这到底是为什么呢?预编译头有什么用呢?
2015-10-14 17:43:24 411
转载 【C++】静态链接库和动态链接库
源地址:http://blog.csdn.net/mafuli007/article/details/8225045一,概念 1)静态链接库就是你使用的.lib文件,库中得代码最后需要连接到你的可执行文件中去,所以静态连接的可执行文件一般比较大一些。 使用方法 1> 格式如:#pragma comm
2015-10-14 17:16:46 542
原创 【Lua】lua内存泄漏
我们游戏开始都是用c++写的,后来写了一半的时候加入了lua,现在有4个模块用lua写的逻辑,类对象都是在模拟器里面创建好,基于tolua将对象和相关方法导入到lua中,然后用lua实现逻辑部分。功能实现之后,昨天开始看看lua逻辑部分有没有内存泄漏,网上查了很多资料,边学习边查找。luaMonitor这个工具还不错,可以看到lua使用的内存变化以及分配内存的变量和函数等,通过这个我看到我们代
2015-10-14 10:55:50 1561
转载 【Lua】C-API
1.什么是C-API Lua作为扩展性语言和可扩展的语言,对应的C和Lua中间有两种交互方式:第一种,C作为应用程序语言,Lua作为一个库使用;第二种,反过来,Lua作为程序语言,C作为库使用。这两种方式,C语言都使用相同的API与Lua通信,因此C和Lua交互这部分称为C API。C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集。他有以下部分组成:(函数实际上指函数或者宏,API有些函
2015-10-12 12:31:21 641
转载 【OpenGL】图片的像素和分辨率
文/刘付罗金20120912图片的像素和分辨率 对于像素和分辨率这两个词,主要见于图片和显示设备上。只要你用到手机里的照相功能,你都要接触到这两个概念。只是大多数人都是一知半解,而更多的人却根本就不知道,白白浪费了手机里500万、800万像素的摄影头,却不知道如何调节使用。 像素是组成图象的最基本单元要素:点。分辨率是指在长和宽的两个方向上各拥有的像素个数。一个像素有多大呢?主
2015-10-10 17:05:19 3195
转载 【OpenGL】glut
OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit1.下载OpenGL需要的库文件 ,一般可以选择下载glut库(内含所有必须文件)2.解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下 X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.
2015-10-10 12:17:45 381
空空如也
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