EventBus3.0的使用

本文详细介绍了EventBus3.0的使用,包括其核心概念、如何定义事件、准备订阅者、事件发送,以及具体的应用实例和粘性事件的处理,帮助读者深入理解并掌握EventBus在Android开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Android optimized event bus that simplifies communication between Activities, Fragments, Threads, Services, etc. Less code, better quality. 
Android优化的事件总线,简化了Activity、Fragment、线程、服务等之间的通信,代码更少,质量更好。这是EventBus官网上对其的描述。

1.什么是EventBus



Publisher(事件发布者)将事件post(发布)到EventBus(事件总线中),通过事件总线的传输,将事件传递给Subscriber(事件订阅者)来处理。这就是EventBus的核心思想。

2.几个重要概念

三个对象

Event:事件,可以使任意类型的对象。

Subscriber:事件订阅者,可以声明一个方法来处理接收到的事件,但需要添加一个注解@Subscribe并且指定线程模型,默认为POSTING,关于线程模型会在后面分析。

Publisher:事件发布者,一般通过EventBus.getDefault()方法来实例化,也可以自己实例化,通过post()方法发布事件。

四个线程模型

POSTING(默认):
如果使用事件处理函数指定了线程模型为POSTING,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为POSTING的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

MAIN:
事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,长了会ANR的。

BACKGROUND:
如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

ASYNC:
无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行,同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

3.如何使用

按照官网上的介绍,使用过程拢共分为三步:

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