线程状态

线程状态

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

线程停止

jak里面有停止线程方法,但是一般不使用。

通常使用标志位进行终止变量:即当flag = false,则终止线程运行。

package thread;

//测试stop
public class TestStop implements Runnable {
    //设置一个标志位
    boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("The Thread ....."+i++);
        }
    }
    //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i= 0;i < 1000;i++){
            System.out.println("main"+i);
            if (i == 900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了" );
            }
        }
    }
}

线程休眠

在这里插入图片描述

模拟倒计时,打印当前时间

每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

package thread;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//模拟倒计时和打印系统当前时间
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        //倒计时
        try {
            tenDown();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //打印打钱系统时间
        Date starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(starTime));
                starTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public static void tenDown() throws Exception {
        int num =10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num < 0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让

在这里插入图片描述

package thread;
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看cpu
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

线程join

join合并线程,等待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 强行插队
package thread;
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);

        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }

}

###观察线程状态

package thread;
//观察测试线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
     Thread thread = new Thread(()->{
         for (int i = 0; i < 5; i++) {
             try {
                 Thread.sleep(1000);
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
         System.out.println("//");
     });
        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start();//启动线程
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);//Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止就一直输出状态
            Thread.sleep(100);
            state  = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }


    }
}

在这里插入图片描述

线程优先级

**PRIORITY **:优先级

  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来决定调度那个线程

  • 线程的优先级用数字来表示,范围:1—10

    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.NORM_PRIORITY = 5;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    
  • 获取或者改变优先级

    getPriority().setPriority(int xxx)
    
package thread;
import java.sql.SQLOutput;

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//最高级10
        t4.start();

        t5.setPriority(8);
        t5.start();

        t6.setPriority(7);
        t6.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程(mian())执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程(gcc())执行完毕
  • 例如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收…
package thread;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        you You = new you();
        
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//守护线程true  默认值时false是用户线程
        
        thread.start();
        
        new Thread(You).start();
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
       while (true){
           System.out.println("上帝保佑着你");
       }
    }
}
//你
class you implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3650; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("-====goodbye! world!=====-");
    }
}

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值