CCSprite效率优化

一、关键词:

SpriteSheet

CCSpriteBatchNode

像素格式(pixel formats)、Texture Packer、图像抖动、PVRs和压缩

CCSpriteFrameCache

CCSprite

CCTextureCache

注意:CCSpriteBatchNode以前叫做CCSpriteSheet,你可能会在一起比较老的代码里面看见它。


二、具体方法如下:

1、先用CCSpriteFrameCacheplist文件读到内存

2、然后把需要的png文件用CCSpriteBatchNode读进内存

3、只有就可以用CCSprite spriteWithSpriteFrameName生成想要的CCSprite了。


三、相关代码整理如下:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:

@"AnimBear.plist"];

CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode 

batchNodeWithFile:@"AnimBear.png"];

[self addChild:spriteSheet];

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"bear1.png"]

[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"bear1.png"]; 



四、CCSprite的几个创建方法

spriteWithFile

spriteWithBatchNode

spriteWithSpriteFrame

spriteWithSpriteFrameName

spriteWithTexture


cocos2d sprite执行完动作之后调用回调自行销毁

 

转载自:http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=23234&do=blog&id=3317

原文标题:

函数调用 cccallfunc


之前曾遇到一个关于传值的问题,刚好今早遇到,把相关的都贴进来,知易教程上的内容


1,函数

在动作序列中间或者结束调用某个函数,执行任何需要执行的任务:动作、状态修改等。代码如下:

- (void) OnCallFunc:(id) sender {

id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];

id ac2 = [ac1 reverse];

id acf = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack1)];

[sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];

}

对应的函数为:(再做一个动作,这就实现了动作、动作序列癿任意扩展和连接)


- (void) CallBack1 {

[sprite runAction:[CCTintBy actionWithDuration:0.5 red:255 green:0 blue:255]];

}


2,带对象参数 调用自定义函数时,传递当前对象。

- (void) OnCallFuncN:(id) sender {

id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];

id ac2 = [ac1 reverse];

id acf = [CallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack2:)];

[sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];

}

对应的自定义函数:(这里,我们直接使用了该对象)

- (void) CallBack2:(id)sender {

[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:255]]; }


3,带对象、数据参数 调用自定义函数时,传递当前对象和一个常量(也可以是指针)

- (void) OnCallFuncND:(id) sender {

id ac1 = [CCMoveBy actionWithDuration:2 position:ccp(200, 200)];

id ac2 = [ac1 reverse];

id acf = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(CallBack3:data:) data:(void*)2];

[sprite runAction:[CCSequence actions:ac1, acf, ac2, nil]];

}

对应的自定义函数,我们使用了传递的对象和数据:

-(void) CallBack3:(id)sender data:(void*)data {

[sender runAction:[CCTintBy actionWithDuration:(NSInteger)data red:255 green:0 blue:255]]; }



着重注意 CCCallFuncN  CCCallFunc 的区别:

前者的回调函数签名为(欲执行完一些列动作之后自动将sprite从母层中移除,就得用这个!!)

- (void) CallBack2:(id)sender

sender 表示执行动作序列的 CCSprite 对象~

而后者的回调函数签名为:

- (void) CallBack1

是不带参数的!!经我试验,CCCallFunc也可以采用带参数的回调,虽然不报错,但也没法发挥作用~

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