模板
模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板:一寸照片模板、PPT模板
模板的特点:
- 模板不可以直接使用
- 模板的通用不是万能的
函数模板
- C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//函数模板
//两个整型交换函数
void swapInt(int &a, int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double &a, double &b)
{
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板
template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要保存,T是一个通用数据类型
void mySwap( T &a, T &b )
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a,b);
//利用函数模板交换
//两种方式使用函数模板
//1.自动类型推导
//mySwap(a,b);
//2.显示指定类型
mySwap<int>(a,b);
//swapInt(a,b);
cout << " a = " << a << endl;
cout << " b = " << b << endl;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
swapDouble(c,d);
cout << " c = " << c << endl;
cout << " d = " << d << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
函数模板注意事项
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类
函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a,T &b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for(int i = 0;i < len,i++)
{
int max = i;//认定最大值的下标
for(int j = i + 1;j < len ; j++)
{
//认定的最大值 比 遍历出的数值 要下,说明 j下标的元素才是真正的最大值
if(arr[max] < arr[j])
{
max = j;//更新最大值下标
}
}
if(max != i)
{
mySwap(arr[max],arr[i]);
}
}
}
//提供打印数组模板
template<class T>
void printArray(T arr[],int len)
{
for(int i = 0;i < len; i++)
{
cout << arr[i] << "";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//测试char数组
char charArr[] = "badcfe"
int num = sizeof(charArr)/sizeof(char);
mySort(charArr,num);
printArray(charArr,num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[] = {7,5,1,3,9,2,4,6,8};
int num = sizeof(intArr)/sizeof(int);
mySort(intArr,num);
printArray(intArr,num);
}
普通函数与模板函数区别
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型
普通函数与函数模板的调用规则
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a,int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a,T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a,T b,T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//myPrint(a,b);
//通过空模板参数列表,强制调用函数模板
//myPrint<>(a,b);
//如果函数模板产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1,c2);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
模板的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
template<class T>
void f(T a,T b)
{
if(a > b){……}
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
//模板的局限性
//模板并不是万能的,有些特定类型数据,需要用具体化方式做特殊实现
class Person
{
public:
Person(string name,int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//姓名
string m_Name;
//年龄
int m_Age;
}
//对比两个数据是否相等函数
template<class T>
bool myCompare(T &a,T &b)
{
if(a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//利用具体化Person的版本来实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person &p1,Person &p2)
{
if(p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom",10);
Person p2("Tom",10);
bool ret = myCompare(p1,p2);
if(ret)
{
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
类模板
类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
····
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
Person<string,int>p1("孙悟空",999);
p1.showPerson();
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
类模板与函数模板区别
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板的参数列表中可以有默认参数
template<class NameType,class AgeType = int>
class Person
{
public:
person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
}
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01()
{
//Person p("孙悟空",1000);错误,无法用自动类型推导
Person<string,int>p("孙悟空",1000);//正确,只能用显示指定类型
p.showPerson();
}
//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person<string>p("猪八戒",999);
p.showPerson();
}
类模板中成员函数创建时机
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数 并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void func1()
{
obj.showPerson1();
}
void func2()
{
obj.showPerson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<Person1>m;
m.func1();
//m.func2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 ---直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 ---将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 ---将这个对象类型 模板化进行传递
//类模板对象做函数参数
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1.指定传入类型
void printPerson1(Person<string,int>&p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string,int>p("孙悟空",100);
printPerson1(p);
}
//2.参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person<string,int>p("猪八戒",90);
printPerson2(p);
}
//3.整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
p.showPerson();
cout << "T的数据类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03()
{
Person<string,int>p("唐僧",30);
printPerson3(p);
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型
类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为模板
//类模板与继承
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base//错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2:public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int,char>S2;
}
类模板成员函数类外实现
//类模板成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name,T2 age);
//{
//this->m_Name = name;
//this->m_Age = age;
//}
void showPerson();
//{
//cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
//}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1,T2>::Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数的类外实现
template<class T1,class T2>
void Person<T1,T2>::showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制(主流)
类模板与友元
类模板配合友元函数的类内和内外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
//通过全局函数 打印Person信息
template<class T1,class T2>
class Person
{
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1,T2>p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name<< "年龄:" << m_Age << endl;
}
//全局函数 类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1,T2>p);
public:
Person(T1 name,T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_Name << "age:" << this->m_Age << endl;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//类外实现
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1,T2>&p)
{
cout << "类外实现———姓名:" << p.m_Name<< "年龄:" << m_Age << endl;
}
//1.全局函数在类内实现
void test01()
{
Person<string,int>p("Tom",20);
printPerson(p);
}
//2.全局函数在类外实现
void test02()
{
Person<string,int>p("Jerry",20);
printPerson2(p);
}
···
建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
类模板案例
案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型进行存储
- 将数组的数据存到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
MyArray.hpp
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
//有参构造
MyArray(int capacity)
{
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(MyArray& arr)
{
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//operator= 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& arr)
{
//先判断原来堆区是否有数据,如果有先释放
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
}
//尾插法
void Push_Back(const T& val)
{
//判断容量是否等于大小
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
//尾删法
void Pop_Back()
{
//让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//通过下标方式访问数组中的元素
T& operator[](int index)
{
return this->pAddress[index];
}
//返回数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构函数
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}
private:
T* pAddress;//指针指向堆区开辟的真实数组
int m_Capacity;//数组容量
int m_Size;//数组大小
};
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"MyArray.hpp"
void PrintIntArray(MyArray<int>& arr)
{
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
MyArray<int>arr1(5);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
arr1.Push_Back(i);
}
PrintIntArray(arr1);
cout << arr1.getCapacity() << endl;
cout << arr1.getSize() << endl;
MyArray<int>arr2(arr1);
arr2.Pop_Back();
PrintIntArray(arr2);
cout << arr2.getCapacity() << endl;
cout << arr2.getSize() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
···