对单一职责原则的理解

单一职责原则就是说在一个类、接口,甚至是方法功能上的职责上要单一,不能混杂其他的职责,因为当我们混杂了其他的职责,那么这个时候当我们修改代码中的一个职责或者方法的时候就会影响到另一个职责的功能,这个时候给项目维护带来不必要的风险。

当然职责这个东西在不同的项目中定义不同,要根据自己的具体情况来分析。

接口上的职责一定要单一,这个是为了便于后期的维护,一个接口一个实现,这样的话是非常的单一的,我们可以通过将多个接口的实现组合到一个类中来将两个职责有协同的接口组合到一个类中耦合起来,但是这样的话,单一是单一了,但是增加了类和设计的复杂性,这个时候我们完全可以写一个统一的类G来继承多个接口,致使在我们写的继承类G中来完成类的耦合协同问题,这个时候复杂性就没有那么高了,但是这个时候我们在类G中对这两个接口实现的时候,我们一定要特别注意接口的单一职责性,就是虽然在一个类G中实现了两个接口,但是这这个实现类中对接口的实现尽量相互分离,因为交叉的话会给后期维护带来麻烦。当然在协同的时候我们尽量调用接口中的方法。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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