1.结构体类型的声明
1.1:结构体的概念
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型。
1.2:结构的声明
struct tag//可自定义
{
member-list;可以多个成员
}variable-lest;
下面描述一个学生
struct stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
}
1.3:特殊声明
//声明结构体的时候可以不完全声明
//也叫匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x={0};//像这种匿名结构体类型创建变量自己可以在声明后的括号后面。
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
int main()
{
p=&x;//错误 -- 虽然结构类型的成员一模一样,但编译器依然认为=两边是不同的指针类型。
return 0;
}
上面这个代码正确吗?如果正确那sizeof(struct node)
是多少?
仔细分析这是不可以的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
而正确的自引用如下:
struct node
{
int date;
struct node* next;
};
像下面的代码也是错误的,在结构体自引用过程中,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题。因为node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用node类型来创建成员变量,这是不行的
typedef struct
{
int date;
struct node* next;
}node;
解决办法就是定义结构体不要使用匿名结构体了。
typedef struct node
{
int date;
struct node* next;
}node;
1.4:结构体的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢。
比如下面的代码
struct node
{
int date;
struct node next;
};
2.结构体的创建和初始化
struct stu
{
char name[20];
int age;
float score;
} s3 = { "wang",24,98.0f };
int main()
{
struct stu s1={"zhang",33,87.3f };
struct stu s2 = {.age=23,.name="li",.score =32.f};
printf("%s %d %f\n",s1.name,s1.age,s1.score);
printf("%s %d %f\n", s2.name, s2.age, s2.score);
return 0;
}
注意:结构体和数组不同,结构名并不是结构体的地址。
3.结构成员访问操作符
有两个操作符:一个是. 一个是->
形式如下:
结构体变量.成员变量
结构体变量->成员变量
#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
void print_stu(struct Stu s)
{
printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
strcpy(ps->name, "李四");
ps->age = 28;
}
int main()
{
struct Stu s = { "张三", 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0;
}
4.结构体内存的对齐
现在深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
struct S1
{
char c1;
char c2;
int a;
};
struct S2
{
char c1;
int a;
char c2;
};
int main()
{
struct S1 s1 = {'a','b',100};
struct S2 s2 = { 'a',100,'b'};
printf("%zd\n",sizeof(s1));
printf("%zd\n", sizeof(s2));
return 0;
}
这里两个结构体的元素相同,那为什么大小却不相同呢?
这就是关于结构体内存怎么分配的问题了。涉及到了内存对齐。
4.1 :对齐规则
- 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
- VS中默认的值为8
- Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
- 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
先看S1是怎么储存的
这里再写一个嵌套结构体的例子
struct S3
{
double d;
char c;
int t;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
那这又是怎么来的呢?
c1占据偏移量为0的地方,s3则是先将s3的大小与默认对齐数8对比取小的,d的大小和默认对齐数一样都为8,并且偏移量为24的地方为8的整数倍,所以最后大小为32.
4.2为什么存在内存对齐
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
4.3:修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
我们在对齐方式不合适的时候可以自己设置
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
5.结构体传参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct S
{
int date[1000];
int num;
};
//结构体传参
void print1(struct S t)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d",t.date[i]);
}
printf("\n");
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d\n", ps->date[i]);
}
printf("\n");
printf("num=%d\n",ps->num);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
print 1 和print 2 哪个好呢?
答案是:首选print 2
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
6:结构体实现位段
6.1 什么是位段
位段的声明和结构体类似,有两个不同:
1,位段的成员必须是int,unsigned int 或signed int
,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2, 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
下面这个代码是一个结构体和位段的比较
#include<stdio.h>
struct A
{
int _a : 2;//只占2个二进制位
int _b : 5;//只占5个二进制位
int _c : 10;//只占10个二进制位
int _d : 30;//只占30个二进制位
};//8个字节
struct B
{
int _a;
int _b;
int _c;
int _d;
};//16个字节
int main()
{
printf("%d\n",sizeof(struct A));
printf("%d\n", sizeof(struct B));
return 0;
}
位段中分号的前面的数字是代表的是占多少个比特位。
6.2:位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
下面介绍A是怎么分配内存的
一个字节8个比特位,1个小框代表一个比特位,一个大框代表一个字节。
每次使用是从一个字节的右边开始使用,如果存完一个数据存第二个数据的时候前面使用过的字节还可以存下接下来的数据那么继续使用这个字节,不够那么直接开始使用一个新的字节。
6.3:位段的跨平台的问题
- int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
- 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
6.4:位段的应用
下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥
使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。
6.5:位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}