C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。
1.c++关键字
c++总共63个关键字,C语言总共32个关键字。
下面看看c++中有哪些关键字。
2.命名空间
在c++中变量,函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量,函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突和名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
//因为定义的rand在头文件<stdlib.h>中有函数使用了所以重定义了。
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1 命名空定义
定义命名空间需要用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
// M1是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace M1
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
}
注意:1.相同命名空间可以合并,但是如果相同的命名空间中还有相同的命名那就只能改名字了。
2.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限与该命名空间中。
2.2 命名空间的使用
namespace bit
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3.使用using namespace命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
using namespace 这句代码是为了打开命名空间域的使用权限,打开的域中的东西都可以使用
要注意结构体的使用稍微有点不同
namespace bit1
{
int rand = 0;
int x = 0;
int Add(int left,int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
struct bit1::Node phead;
//结构体使用命名空间域
}
3.c++的输入和输出
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的c++符号,表示换行输出,他们都包含在包含头文件中。
3.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
// ps:关于cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
6. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
7. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//左移
int i = 0;
i << 1;
//流插入
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
注意:左移的符号与流插入的符号一样,但是在不同的地方意义不一样
4.缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); //输出0
Func(10); //输出10
return 0;
}
4.2 缺省参数分类
4.2.1 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl<<endl;
}
4.2.2 半缺省参数
从右往左连续给
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl<<endl;
}
int main()
{
Func(1,2,3);
Func(1, 2);
Func(1);
Func(1);
return 0;
}
注意: 声明与定义分离
5函数重载
5.1 函数重载的概念
函数重载 :是函数的一种特殊情况,c++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类似不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
}
cout << "f(int a)" << endl;
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
6.引用
6.1引用的概念
引用不是一个新定义的变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
在下面的图片中int&中的‘&’就是引用。
以前写交换的函数是用指针,但是现在也可以用引用
6.2引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
引用和指针:(后面还会详细说明)
指针和引用的功能是类似的,重叠的。
c++的引用,对指针使用比较复杂的场景进行一些替换,让代码更简单易懂,但是不可以完全替代指针
引用不可以完全替代指针的原因:引用定义后,不能改变指向
判断下面这几个代码最终返回的是不是a
1.
int func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这段是正确返回的a。
原因: func函数实际上执行以后就销毁了,但是由于函数执行的本质是拷贝,a较小时就拷贝到寄存器中了,然后ret从寄存器中得到a。所以最终ret还是返回的a。
int& func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这段代码虽然结果可能还是0,但是这段代码是错误的。
原因: func函数返回的是别名,而没有拷贝到寄存器的那一步了,func函数执行后就销毁了,如果ret还去访问,访问到的东西就不一定是原来的了。比如原来的空间进行了清理等操作就会变了。
3.
int& func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int& ret = func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这段代码是错误的
原因: 第一:就和上面有同样的错误。第二:把func取的空间用了引用取别名为ret,而这段空间是已经销毁的空间,最后导致这个引用是野引用了。
所以返回的变量出了函数就销毁了(局部变量),不可以用引用返回
但是全局变量可以
int& func()
{
static int a = 0; //a是全局变量
return a;
}
int main()
{
int& ret = func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
6.3 常引用
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
const int& c = a; //这一段代码是成立的,因为c的权限比a小---权限的缩小是可以的
const int& x = 10;
int& y = x; //这是不允许的,因为y的权限比x大,将x赋值给y---权限扩大是不可以的
const int& y = x; //这样权限一样的,是正确的;
double d = 1.1;
int i = d; //这个可以,因为这里是用d创建一个int的临时变量,再将这个临时变量传给i
int& ri = d; //这个不可以,原因:这里也是先拷贝出一个d的临时变量,而ri是这个临时变量的别名,而临时变量具有常性,最终会导致权限的放大,所以会报错
return 0;
}
下面这种情况也要注意:
左边的情况是允许的,但是右边的是错的。
因为func函数结束以后就销毁了,只是拷贝了一个临时变量,临时变量具有常性,用int的ret取别名,权限相当于扩大了,所以不行,改成下面就可以了。(加上一个const)
6.4 引用与指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
我们来看下引用和指针的汇编代码对比:
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
7.内联函数
7.1 概念
以inline修饰的函数叫内联函数,编译时c++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈争的开销内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
7.2 特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用