一、定义
概念介绍
==面向对象和面向过程,是两种编程思想.== 编程思想是指对待同一个问题,解决问题的套路方式.
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面向过程: 注重的过程,实现的细节.亲力亲为.
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函数
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面向对象: 关注的是结果, 偷懒.
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封装, 继承 和多态(三大技术)
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类和对象
类和对象,是面向对象中非常重要的两个概念
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类
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类是泛指的,指代多个, 是由对的抽象来的
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在代码中, 是通过关键字
class
定义的
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对象
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对象是特指的,指代一个,是具体存在的
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在代码中, 对象是由类创建的
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类的组成
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类名
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属性: 特性, 变量
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一个类的属性有很多,值关注需要使用的,没有用到的不用管
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方法: 行为, 函数
类的抽象
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名词提炼法
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所见即所得
1、类的定义
# 在python中,定义类使用关键字 class , 语法如下
"""
# object 是所有的类基类,即最初始的类
# 类名: 遵循大驼峰的命名规范
class 类名(object):
类中的代码
"""
新式类: 直接或者间接继承object的类, 在python3中,所有的类默认继承object类,即python3中所有的类都是新式类
旧式类(经典类): 已经过时,不推荐使用
随后的代码,使用狗类进行演示说明
类名: Dog(狗类)
属性:
姓名 name
年龄 age
....
方法:
吃 eat()
玩 play()
.....
# 定义方式一, 推荐
class Dog(object):
pass
# 定义方式二
class Dog1(): # 括号中的内容可以不写
pass
# 定义方式三
class Dog2: # 括号也可以不写
pass
2、创建对象
# 定义类
class Dog(object):
# 在类中定义的函数,称为方法, 函数的所有知识都可以使用
def play(self): # 暂时不管self
# 创建对象 变量 = 类名()
dog = Dog() # 创建一个对象,dog
dog1 = Dog() # 创建一个对象 dog1
# 可以使用对象调用类中的方法. 对象.方法名()
# 定义类
class Dog(object):
# 在类中定义的函数,称为方法, 函数的所有知识都可以使用
def play(self): # 暂时不管self ,
print('小狗快乐的拆家中......')
# 创建对象 变量 = 类名()
dog = Dog() # 创建一个对象,dog
print(id(dog))
dog1 = Dog() # 创建一个对象 dog1
print(id(dog1))
# 可以使用对象调用类中的方法. 对象.方法名()
dog.play()
dog1.play()
3、类外部添加和获取对象属性
每个对象都会保存自己的属性值,不同对象的属性值之间是没有关联的
给对象添加属性 对象.属性名 = 属性值
class Dog(object):
def play(self):
print('小狗快乐的拆家中.......')
# 创建对象
dog = Dog()
dog.play()
# 给对象添加属性 对象.属性名 = 属性值
dog.name = '大黄' # 给dog对象添加name属性 属性值是大黄
dog.age = 2 # 给狗对象添加name属性,属性值是2
# 获取对象的属性值 对象.属性名
print(dog .name)
print(dog .age)
# 修改属性值 和添加一样,存在就是修改,不存在,就是添加
dog.age = 3 # age 属性已经存在,所以是修改属性值
print(dog.age)
dog1 = Dog() # 新创建一个对象 dog1
dog1.name = '小白'
print(dog1.name)
4、类内部通过self操作属性
self作为类中方法的第一个形参(只是个名字,可以修改,习惯上默认是self),在通过对象调用方法的时候,不需要手动的传递实参值,是Python解释器自动的将调用该方法的对象传递给self,所以self这个形参代表的是对象
class Dog(object):
def play(self):
print(f'self:{id(self)}') # dog : 1689930204928
print(f'小狗:{id(self)}在快乐的拆家中....') # dog : 1689930204928
# 创建对象
dog = Dog()
dog.name = '大黄'
print(f"dog : {id(dog)}")
dog.play()
print('-' * 30)
dog1 = Dog()
dog1.name = '小白'
print(f"dog1: {id(dog1)}")
dog1.play()
'''
dog : 2206774822656
self:2206774822656
小狗:2206774822656在快乐的拆家中....
------------------------------
dog1: 2206779345936
self:2206779345936
小狗:2206779345936在快乐的拆家中....'''
二、魔法方法
在 python 的类中,有一类方法,这类方法以 `两个下划线开头` 和`两个下划线结尾`, 并且在`满足某个特定条件的情况下,会自动调用`. 这类方法,称为魔法方法
1、__init__()方法
调用时机: 在创建对象之后,会立即调用.
作用:
1. 用来给对象添加属性,给对象属性一个初始值(构造函数)
2. 代码的业务需求,每创建一个对象,都需要执行的代码可以写在 `__init__ `中
注意点: 如果 `__init__` 方法中,有出了 self 之外的形参,那么在创建的对象的时候,需要给额外的形参传递实参值 `类名(实参)`
对象.属性名 = 属性值
未带参数的:
class Dog(object):
def __init__(self): # self 是对象
print('我是__init__方法,我被调用了')
# 对象.属性名 = 属性值
self.name = '小狗'
# 创建对象
# Dog()
dog = Dog()
print(dog.name)
dog1 = Dog()
print(dog1.name)
带参数的:
class Dog(object):
def __init__(self, name): # self 是对象
print('我是__init__方法,我被调用了')
# 对象.属性名 = 属性值
self.name = name
def play(self):
print(f"小狗{self.name}快乐的拆家中...")
# 创建对象 类名(实参值)
dog = Dog('大黄')
print(dog.name)
dog.play()
dog1 = Dog('小白')
print(dog1.name)
dog1.play()
'''我是__init__方法,我被调用了
大黄
小狗大黄快乐的拆家中...
我是__init__方法,我被调用了
小白
小狗小白快乐的拆家中...'''
print(dog) # <__main__.Dog object at 0x0000020C4D448700>
# 原因是没有添加str方法,返回的是一个引用地址,不是具体消息
2、__str__()方法
调用时机:
1. `print(对象)`, 会自动调用 `__str__` 方法, 打印输出的结果是 `__str__` 方法的返回值
2. `str(对象)` 类型转换,将自定义对象转换为字符串的时候, 会自动调用
应用:
1. 打印对象的时候,输出一些属性信息
2. 需要将对象转换为字符串类型的时候
注意点:
`方法必须返回一个字符串`,只有 self 一个参数
class Dog(object):
def __init__(self,name,age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
print('我是__str__, 我被调用了...')
# 必须返回一个字符串
return f"小狗的名字是{self.name}, 年龄是{self.age}"
# 创建对象
dog = Dog('大黄', 2)
print(dog) # 没有定义 __str__ 方法,print(对象) 默认输出对象的引用地址
str_dog = str(dog) # 没有定义 __str__ 方法, 类型转换,赋值的也是引用地址
# print(str_dog)
3、__del__()方法
析构函数
调用时机:
对象在内存中被销毁删除的时候(引用计数为 0)会自动调用 __del__ 方法
1. 程序代码运行结束,在程序运行过程中,创建的所有对象和变量都会被删除销毁
2. 使用 `del 变量` , 将这个对象的引用计数变为 0.会自动调用 __del__ 方法
应用场景:
对象被删除销毁的时候,要书写的代码可以写在 `__del__`中.一般很少使用引用计数: 是 python 内存管理的一种机制, 是指一块内存,有多少个变量在引用,
1. 当一个变量,引用一块内存的时候,引用计数加 1
2. 当删除一个变量,或者这个变量不再引用这块内存.引用计数减 1
3. 当内存的引用计数变为 0 的时候,这块内存被删除,内存中的数据被销毁my_list = [1, 2] # 1
my_list1 = my_list # 2
del my_list # 1
del my_list1 # 0
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
# 添加属性
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
# 必须返回一个字符串
return f"小狗的名字是{self.name}, 年龄是{self.age}"
def __del__(self):
print(f'我是__del__ 方法,我被调用了, {self.name}被销毁了.......')
# 创建一个对象
# dog = Dog('大黄', 2)
# dog1 = Dog('小白', 1)
dog = Dog('小花', 3) # 小花 引用计数为1
dog2 = dog # 小花 引用计数2
print('第一次删除之前')
del dog # dog 变量不能使用, 小花对象引用计数 1
print('第一次删除之后')
print('第二次删除之前')
del dog2 # dog2变量不能使用, 小花对象的引用计数为 0, 会立即__del__ 方法
print('第二次删除之后')
4、查看对象的引用计数
需要导入sys包
import sys
class Dog(object):
pass
dog = Dog() # 1
print(sys.getrefcount(dog)) # 显示的时候,会比实际的多一个,
dog1 = dog # 2
print(sys.getrefcount(dog)) # 显示的时候,会比实际的多一个,
del dog # 1
print(sys.getrefcount(dog1)) # 显示的时候,会比实际的多一个,
5、案例:烤地瓜
类名: 地瓜类 Potato
属性:
状态 status='生的'
烧烤总时间 total_time = 0
方法:
def cook(self, 烧烤时间):
计算烧烤的总时间
修改地瓜的状态的
pass
输出信息 __str__()
定义属性 __init__()
基础案例:
class Potato(object):
def __init__(self):
self.status = '生的'
self.total_time = 0
def cook(self, time):
# 计算总时间
self.total_time += time
# 修改地瓜的状态
if self.total_time < 3:
self.status = '生的'
elif self.total_time < 6:
self.status = '半生不熟的'
elif self.total_time < 8:
self.status = '熟了'
else:
self.status = '烤糊了'
def __str__(self):
return f"地瓜的状态<<{self.status}>>, 烧烤总时间为<{self.total_time}>"
# 创建对象
potato = Potato()
print(potato)
potato.cook(4)
print(potato)
potato.cook(3)
print(potato)
'''
地瓜的状态<<生的>>, 烧烤总时间为<0>
地瓜的状态<<半生不熟的>>, 烧烤总时间为<4>
地瓜的状态<<熟了>>, 烧烤总时间为<7>
'''
进阶版:(添加调料)
在添加调料中,因为调料是个列表,在输出中比较违和,所以我们可以采用join方法,去掉中括号和引号
class Potato(object):
def __init__(self):
self.status = '生的'
self.total_time = 0
self.name_list = [] # 保存调料的
def cook(self, time):
# 计算总时间
self.total_time += time
# 修改地瓜的状态
if self.total_time < 3:
self.status = '生的'
elif self.total_time < 6:
self.status = '半生不熟的'
elif self.total_time < 8:
self.status = '熟了'
else:
self.status = '烤糊了'
def __str__(self):
# buf_list = str(self.name_list) # str([]) ===> '[]'
# buf_list = buf_list.replace('[', '')
# 字符串.join(列表), 将字符串添加到列表中的每个元素之间,组成新的字符串
buf = ','.join(self.name_list)
if self.name_list:
return f"地瓜的状态<<{self.status}>>, 烧烤总时间为<{self.total_time}>, 调料有: {buf}"
else:
return f"地瓜的状态<<{self.status}>>, 烧烤总时间为<{self.total_time}>,还没有添加调料"
def add(self, name):
self.name_list.append(name)
# 创建对象
potato = Potato()
print(potato)
potato.add('油')
potato.cook(4)
potato.add('辣椒面')
print(potato)
potato.cook(3)
potato.add('孜然')
print(potato)
'''
地瓜的状态<<生的>>, 烧烤总时间为<0>,还没有添加调料
地瓜的状态<<半生不熟的>>, 烧烤总时间为<4>, 调料有: 油,辣椒面
地瓜的状态<<熟了>>, 烧烤总时间为<7>, 调料有: 油,辣椒面,孜然
'''
6、案例:搬家具
封装的小套路:
1. 根据文字的描述信息,确定对象,对象有什么,就是属性
2. 根据文字的描述信息, 对象能干什么,就是方法
3. 根据文字的描述信息, 确定方法怎么书写
类名: 家具类 Furniture
属性:
类型 name
面积 area
方法:
输出家具信息 __str__
定义属性 __init__
--------
类名: 房子类 House
属性:
地址 address
面积 h_area
家具列表 furniture_list = []
方法:
添加家具 add_furniture()
输出房子信息 __str__
定义属性 __init__
# 定义家具类 Furniture 类
class Furniture(object):
def __init__(self, name, area):
# 类型
self.name = name
# 面积
self.area = area
def __str__(self):
return f'家具的类型<{self.name}>, 占地面积<{self.area}>平'
# 定义房子类
class House(object):
def __init__(self, address, area):
self.address = address
self.h_area = area
self.furniture_list = []
self.free_area = area # 房子的剩余面积
def add_furniture(self, obj_furniture):
""" 添加家具 obj_furniture: 家具类的对象"""
if self.free_area > obj_furniture.area:
self.furniture_list.append(obj_furniture)
# 修改剩余面积
self.free_area -= obj_furniture.area
print(f'家具<{obj_furniture.name}>添加成功')
else:
print('添加失败,换个大房子吧')
def __str__(self):
return f"房子的地址为<{self.address}>, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为{self.free_area}"
# 创建家具对象
bed = Furniture('豪华双人床', 15)
print(bed)
# 创建一个房子类对象
house = House('意大利农场', 100)
print(house)
house.add_furniture(bed)
print(house)
'''
家具的类型<豪华双人床>, 占地面积<15>平
房子的地址为<意大利农场>, 占地面积为<100>, 剩余面积为100
家具<豪华双人床>添加成功
房子的地址为<意大利农场>, 占地面积为<100>, 剩余面积为85
'''
添加家具信息(提升难度)
重点关注:
def __str__(self): # 自定义家具类,将该类的对象添加到列表中(容器), 直接打印列表,显示的是 自定义对象的引用地址!!! # [家具对象, 家具对象, ... ] ---> [家具类型, 家具类型, .....] if self.furniture_list: buf_list = [obj.name for obj in self.furniture_list] return f"房子的地址为<{self.address}>, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为{self.free_area}," \ f"家具有<{','.join(buf_list)}>" else: return f"房子的地址为<{self.address}>, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为{self.free_area}," \ f"还没有购买家具"
# 定义家具类 Furniture 类
class Furniture(object):
def __init__(self, name, area):
# 类型
self.name = name
# 面积
self.area = area
def __str__(self):
return f'家具的类型<{self.name}>, 占地面积<{self.area}>平'
# 定义房子类
class House(object):
def __init__(self, address, area):
self.address = address
self.h_area = area
self.furniture_list = []
self.free_area = area # 房子的剩余面积
def add_furniture(self, obj_furniture):
""" 添加家具 obj_furniture: 家具类的对象"""
if self.free_area > obj_furniture.area:
self.furniture_list.append(obj_furniture)
# 修改剩余面积
self.free_area -= obj_furniture.area
print(f'家具<{obj_furniture.name}>添加成功')
else:
print('添加失败,换个大房子吧')
def __str__(self):
# 自定义家具类,将该类的对象添加到列表中(容器), 直接打印列表,显示的是 自定义对象的引用地址!!!
# [家具对象, 家具对象, ... ] ---> [家具类型, 家具类型, .....]
if self.furniture_list:
buf_list = [obj.name for obj in self.furniture_list]
return f"房子的地址为<{self.address}>, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为{self.free_area}," \
f"家具有<{','.join(buf_list)}>"
else:
return f"房子的地址为<{self.address}>, 占地面积为<{self.h_area}>, 剩余面积为{self.free_area}," \
f"还没有购买家具"
# 创建家具对象
bed = Furniture('豪华双人床', 15)
print(bed)
# 创建一个房子类对象
house = House('意大利农场', 100)
print(house)
house.add_furniture(bed)
print(house)
'''
家具的类型<豪华双人床>, 占地面积<15>平
房子的地址为<意大利农场>, 占地面积为<100>, 剩余面积为100,还没有购买家具
家具<豪华双人床>添加成功
房子的地址为<意大利农场>, 占地面积为<100>, 剩余面积为85,家具有<豪华双人床>'''
7、__repr__()方法
repr方法和 str方法非常相似,这个是直接打印列表的(容器的),大多数情况下还是使用str方法
:return:返回的也是字符串
my_list = ['hello', 'python', 'cpp'] # 列表中存储了三个字符串对象
print(my_list)
class Dog(object):
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def __str__(self):
return f'{self.name}, {self.age}'
def __repr__(self):
"""
repr方法和 str方法非常相似,这个是直接打印列表的(容器的),大多数情况下还是使用str方法
:return:返回的也是字符串
"""
return f'{self.name}'
# 将三个Dog类的对象添加到列表中
my_list1 = [Dog('大黄', 2), Dog('小白', 4), Dog('小花', 6)]
print(my_list1) # [<__main__.Dog object at 0x00000250193279D0>, <__main__.Dog object at 0x0000025019357CA0>, <__main__.Dog object at 0x0000025019364130>]
# 在没有加repr方法前,显示的是这个,引用地址
dog = Dog('大黄', 2)
print(dog) # __str__
'''
['hello', 'python', 'cpp']
[大黄, 小白, 小花]
大黄, 2
'''