适配器模式

1.定义

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

2.角色

目标(Target):定义一个客户端使用的特定接口。

客户(Client):使用目标接口,与和目标接口一致的对象合作。

被适配者(Adaptee):一个现存需要匹配的接口。

适配器(Adapter):负责将Adaptee的接口转换成Target的接口。适配器是一个具体的类,这是本模式的核心。由此可见,当客户端调用Adapter接口的时候,Adapter便会调用Adaptee操作相应请求,该模式现实了接口的适配过程。

3.分类

类适配器,类图如下:

代码如下:

package com.designpattern.core;

/**
 * 被适配者
 * 
 * @author wujinsong
 */
public class Adaptee {
    
    public void specialRequest() {
        System.out.println("接受请求");
    }
}


package com.designpattern.core;

/**
 * 通过组合关系实现适配器类
 * 
 * @author wujinsong
 */
public class Adapter implements Target {
    
    @Override
    public void request() {
        Adaptee adaptee = new Adaptee();
        adaptee.specialRequest();
    }
}

package com.designpattern.core;

/**
 * 目标接口
 * 
 * @author wujinsong
 */
public interface Target {
    public void request();
}

package com.designpattern.core;

/**
 * 客户
 * 
 * @author wujinsong
 */
public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new Adapter();
        target.request();
    }
}


对象适配器,类图如下:

代码如下,相比类适配器,代码只有Adapter改变了,如下:

package com.designpattern.core;

/**
 * 通过组合关系实现适配器类
 * 
 * @author wujinsong
 */
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    
    @Override
    public void request() {
        this.request();
    }
}


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