工厂方法模式(Factory Method)

工厂模式是一种常用的创建型设计模式。它提供了一种创建对象的最佳方式,可以在不指定具体类的情况下创建一组相关或相互依赖的对象。工厂模式的主要优点是将对象的创建逻辑封装在一个单独的类中,这有助于降低客户端代码与具体实现之间的耦合度。

工厂模式的基本形式

工厂模式主要有两种形式:

  1. 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
简单工厂模式

简单工厂模式由一个工厂对象决定创建出哪一个产品类的实例。客户端通过调用工厂类的方法获取所需的产品对象,无需知道具体的实现细节。

结构图:

  • Product: 抽象产品类或接口
  • ConcreteProduct: 具体产品类
  • SimpleFactory: 工厂类

示例代码:

// Product interface
interface Product {
    void doSomething();
}

// ConcreteProduct classes
class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductA is doing something.");
    }
}

class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductB is doing something.");
    }
}

// SimpleFactory class
class SimpleFactory {
    public static Product createProduct(String type) {
        if (type.equals("A")) {
            return new ConcreteProductA();
        } else if (type.equals("B")) {
            return new ConcreteProductB();
        }
        return null;
    }
}

// Client code
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Product productA = SimpleFactory.createProduct("A");
        productA.doSomething();

        Product productB = SimpleFactory.createProduct("B");
        productB.doSomething();
    }
}
工厂方法模式

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。

结构图:

  • Creator: 抽象创建者类或接口
  • ConcreteCreator: 具体创建者类
  • Product: 抽象产品类或接口
  • ConcreteProduct: 具体产品类

示例代码:

// Product interface
interface Product {
    void doSomething();
}

// ConcreteProduct classes
class ConcreteProductA implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductA is doing something.");
    }
}

class ConcreteProductB implements Product {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("ConcreteProductB is doing something.");
    }
}

// Creator interface
interface Creator {
    Product factoryMethod();
}

// ConcreteCreator classes
class ConcreteCreatorA implements Creator {
    @Override
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProductA();
    }
}

class ConcreteCreatorB implements Creator {
    @Override
    public Product factoryMethod() {
        return new ConcreteProductB();
    }
}

// Client code
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Creator creatorA = new ConcreteCreatorA();
        Product productA = creatorA.factoryMethod();
        productA.doSomething();

        Creator creatorB = new ConcreteCreatorB();
        Product productB = creatorB.factoryMethod();
        productB.doSomething();
    }
}

使用场景

  • 当创建的对象需要根据环境或配置的不同而改变时。
  • 当一个类希望由其子类来指定它所创建的对象时。
  • 当类将创建对象的任务委托给多个帮助子类中的某一个,并且用户希望增加新的这种类型时。

这两种模式都有助于解耦客户端代码与具体实现,提高了代码的灵活性和可扩展性。选择哪种模式取决于你的具体需求和设计目标。

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