第四章 数组
一、一维数组
1. 数组的定义
int/double/... a[xxx];
2. 数组的初始化
在main函数内部,未初始化的数组中的元素是不确定的(在main外面定义的数组默认是零,即局部变量是随机的,全局变量默认为零)
#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
int a[3] = {0,1,2}; //含有三个元素的数组,元素分别是0,1,2
int b[] = {0,1,1}; //长度是三的数组
int c[5] = {0,1,2}; //等价于c[ ] = {0,1,2,0,0}
char d [3] = {'a','b','c'}; //字符数组的初始化
return 0;
}
TIPS:
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在函数内定义一个非常大但是值都是零的数组可以 int a[99999]={0}这样其他数字也都是零
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如果 int a[5]={1,2,3}那么剩下的数字都是零,实际上是定义了一个int a [5]={ 1,2,3,0,0,}的一个数组
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如果需要开一个非常大的数组,则可以将数组定义到函数外面,如图这样的数组可以不用初始化,它默认的值都是零。局部变量才是随机的,全局变量都是零
3. 访问数组数据
通过下标访问数组 数组下标从零开始
二、多维数组
int a[3][4] = { // 大小为3的数组,每个元素是含有4个整数的数组。
{0,1,2,3}, //第一行的初始值
{0,5,6,7}, //第二行的初始值
{8,9,10,11} //第三行的初始值
};
int arr[10][20][30] = {0}; // 将所有元素初始化为0