第四章 数组

第四章 数组

一、一维数组
1. 数组的定义

int/double/... a[xxx];

2. 数组的初始化

在main函数内部,未初始化的数组中的元素是不确定的(在main外面定义的数组默认是零,即局部变量是随机的,全局变量默认为零)

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()
{
    int a[3] = {0,1,2};  //含有三个元素的数组,元素分别是0,1,2
    int b[] = {0,1,1};  //长度是三的数组
    int c[5] = {0,1,2}; //等价于c[ ] = {0,1,2,0,0}
    char d [3] = {'a','b','c'};  //字符数组的初始化
  
    return 0;
}
TIPS:
  • 在函数内定义一个非常大但是值都是零的数组可以 int a[99999]={0}这样其他数字也都是零

  • 如果 int a[5]={1,2,3}那么剩下的数字都是零,实际上是定义了一个int a [5]={ 1,2,3,0,0,}的一个数组

  • 如果需要开一个非常大的数组,则可以将数组定义到函数外面,如图这样的数组可以不用初始化,它默认的值都是零。局部变量才是随机的,全局变量都是零

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3. 访问数组数据

通过下标访问数组 数组下标从零开始

二、多维数组
int a[3][4] = {      // 大小为3的数组,每个元素是含有4个整数的数组。
	{0,1,2,3},		//第一行的初始值
	{0,5,6,7},		//第二行的初始值
	{8,9,10,11}		//第三行的初始值
}; 
int arr[10][20][30] = {0}; // 将所有元素初始化为0

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