面向对象程序设计的基本原则

1)Open-Close Principle(OCP),开-闭原则。讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则.

2) Liskov Substituition Principle(LSP),里氏代换原则。很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类

3) Dependence Inversion Principle(DIP),依赖倒置原则。设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。

4) Interface Segregation Principle(ISP),接口隔离原则。不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

它包含了2层意思:
- 接口的设计原则:接口的设计应该遵循最小接口原则,不要把用户不使用的方法塞进同一个接口里。
  如果一个接口的方法没有被使用到,则说明该接口过胖,应该将其分割成几个功能专一的接口。
- 接口的依赖(继承)原则:如果一个接口a依赖(继承)另一个接口b,则接口a相当于继承了接口b的方法,那么继承了接口b后的接口a也应该遵循上述原则:不应该包含用户不使用的方法。
  反之,则说明接口a被b给污染了,应该重新设计它们的关系。

5) Single-Responsibility Principle” 单一职责原则。就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。

6)Law of Demeter 迪米特法则 又叫作最少知道原则。就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。


 

 

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