在多处理器情况下,并发能够提升程序的性能。在单处理器上,并发有什么优势?表面上看,单处理器时,并发程序往往由于增加了上下文切换导致程序CPU开销大,程序以单线程顺序执行开销会小一点,节省上下文切换的代价。
那么为什么要在单处理器上使用并发呢?有以下两个原因:
- 阻塞。程序的某个任务由于某些条件(一般是I/O),导致不能继续执行,那么这个任务或者线程阻塞了。单线程情况下,整个程序都将停下来,直到条件成熟。如果使用并发,当一个任务阻塞时,另外的任务还可以继续执行。如果如果没有任务阻塞,在单处理器上使用并发,会导致性能差。
- 简化程序设计。某些问题,比如游戏的人物,每个人物都很复杂,都有自己的独立的动作和任务,每一条线程管理一个人物,会简化程序。
(一)Thread和Runnable
线程有两种定义方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口。以Runnable接口为例
public class BallThread implements Runnable{
//Ball Count
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
public final AtomicInteger id;
private AtomicInteger kickCount = new AtomicInteger(0);
public BallThread(){
synchronized(count){
this.id = new AtomicInt