1 范围
float和double的范围是由指数的位数来决定的。
float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:
float:
1bit(符号位) | 8bits(指数位) | 23bits(尾数位) |
double:
1bit(符号位) | 11bits(指数位) | 52bits(尾数位) |
于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。
float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。
2 精度
float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。
float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;
double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。
3 浮点内存存储
N (10) = 123.456, 换算成二进制表示:
N (2) = 1111011. 01110100101111001 = 1. 11101101110100101111001(...) * 2^6
那么
E – 127 = 6; E = 127 + 6 = 133(10) = 10000101(2)
M = 111 0110 1110 1001 0111 1001 (省略了最高数字位1, 共23bit)
组合起来就是: S E M
0 10000101 111 0110 1110 1001 0111 1001
4bit一间隔:
0100 0010 1111 0110 1110 1001 0111 1001
4 2 F 6 E 9 7 9
具体可以参考:http://blog.csdn.net/wukery/article/details/52797491
问1:下面结构类型的实例变量占用多少内存:
struct struct1
{
int i;
short j;
char c;
};
struct struct2
{
char c;
short j;
int i; };
《代码优化:有效使用内存》,发现里面提到了两种方法:
另外,该书中还提到:
char不对齐;
short沿偶地址对齐;
int/float沿取值为4的倍数的地址对齐。
double沿取值为8的倍数的地址对齐。
struct struct2
{
char i;
short d;
double c;
short j;
};
//保持为默认值或修改编译参数/Zn?,猜下sizeof结果为多少?:)
printf("struct2:%d\n",sizeof(struct2)); struct2 st;
printf("%p\n",&st.i); printf("%p\n",&st.d);
printf("%p\n",&st.c); printf("%p\n",&st.j);
补充:数据的手工对齐: char *p;
int temp = align_power-1;
p=(char*)malloc(need_size + temp;
p=(char*)malloc(((int)p+temp)&temp);//修改了p,所以释放p前记得要归位
注:align_power是所需要的对齐幂,char*(也可以为int*)是指针类型。另外,释放p之前记得让其指向所申请的内存的首地址上。