(摘录+原创)float与double的范围和精度+内存如何存储

1 范围

float和double的范围是由指数的位数来决定的。

float的指数位有8位,而double的指数位有11位,分布如下:

float:

1bit(符号位)

8bits(指数位)

23bits(尾数位)

double:

1bit(符号位)

11bits(指数位)

52bits(尾数位)

于是,float的指数范围为-127~+128,而double的指数范围为-1023~+1024,并且指数位是按补码的形式来划分的。其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围。

float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;double的范围为-2^1024 ~ +2^1024,也即-1.79E+308 ~ +1.79E+308。

2 精度

float和double的精度是由尾数的位数来决定的。浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,其整数部分始终是一个隐含着的“1”,由于它是不变的,故不能对精度造成影响。

float:2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字;

double:2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。


3 浮点内存存储


 
N (10) = 123.456,  换算成二进制表示: 
N (2) = 1111011. 01110100101111001  = 1. 11101101110100101111001(...) * 2^6 

那么

E – 127 = 6;  E = 127 + 6 = 133(10) = 10000101(2) 

M = 111 0110 1110 1001 0111 1001 (省略了最高数字位1, 共23bit)    

组合起来就是:  S                E                                          M 
                              0        10000101      111 0110 1110 1001 0111 1001   

 4bit一间隔: 
0100   0010   1111   0110   1110   1001   0111   1001 
   4          2           F        6          E          9         7         9 

具体可以参考:http://blog.csdn.net/wukery/article/details/52797491 
问1:下面结构类型的实例变量占用多少内存:

struct struct1

{    

 int i;    

 short j;    

 char c;
};

struct struct2

{      

 char c;   
 short j; 

 int i; };

《代码优化:有效使用内存》,发现里面提到了两种方法:

另外,该书中还提到:

char不对齐;

short沿偶地址对齐;
int/float沿取值为4的倍数的地址对齐。

double沿取值为8的倍数的地址对齐。

struct struct2
{
char i;    
short d;    
double c;    
short j;
};
//保持为默认值或修改编译参数/Zn?,猜下sizeof结果为多少?:)
printf("struct2:%d\n",sizeof(struct2)); struct2 st;
printf("%p\n",&st.i); printf("%p\n",&st.d);
printf("%p\n",&st.c); printf("%p\n",&st.j);
 
补充:数据的手工对齐: char *p;
int temp = align_power-1;
p=(char*)malloc(need_size + temp;
p=(char*)malloc(((int)p+temp)&temp);//修改了p,所以释放p前记得要归位
注:align_power是所需要的对齐幂,char*(也可以为int*)是指针类型。另外,释放p之前记得让其指向所申请的内存的首地址上。  

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