设计模式学习

设计模式

针对接口编程,而不是针对具体实现编程
优先使用对象组合,而不是类继承

 

创建型模式: 与对象的创建有关

Abstract Factory:提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
Builder:将一个复杂对象的构建于它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
Factory Method: 定义一个创建对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。      

结构型模式: 处理类或对象的组合
Adapter: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Bridage: 将抽象部分与它的实现部分分离,使他们可以独立地变化。
Composite: 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
Decorator: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
Facade:为子系统中一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这个一个系统更加容易使用。
Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式: 对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述
Chain of Resposibility: 为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它。
Command: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
Iterator: 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不需暴露该对象的内部表示。
Mediator: 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地交互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
Memento: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态。
Observer: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
State: 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了他所属的类。
Visitor: 表示一个作用与某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的 类前提下定义作用于这些元素的新操作。

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