C#子线程执行完后通知主线程的方法

怎么让子线程去做主线程的事儿呢,我们只需要把主线程的方法传递给子线程就行了,那么传递方法就很简单了委托传值嘛;

下面有一个例子,子线程干一件事情,做完了通知主线程

public class Program
{
    //定义一个为委托
    public delegate void Entrust(string str);
    static void Main(string[] args)
    {
        Entrust callback = new Entrust(CallBack); //把方法赋值给委托
        Thread th = new Thread(Fun);
        th.IsBackground = true;
        th.Start(callback);//将委托传递到子线程中
        Console.ReadKey();
    }
    private static void Fun(object obj) {
        //注意:线程的参数是object类型
        for (int i = 1; i <= 10; i++)
        {
            Console.WriteLine("子线程循环操作第 {0} 次",i);
            Thread.Sleep(500);
        }
        Entrust callback = obj as Entrust;//强转为委托
        callback("我是子线程,我执行完毕了,通知主线程");
        //子线程的循环执行完了就执行主线程的方法
    }
    //主线程的方法
    private static void CallBack(string str) 
	{
        Console.WriteLine(str);
    }
}

上面就是一个通过委托进行向主线程传值(也就是通知主线程)的过程,上面我们是自己定义了一个委托,当然我们也可以使用.NET为我们提供的Action<>Fun<>泛型委托来处理,就像这样

public class Program
{
        //定义一个为委托
        public delegate void Entrust(string str);
        static void Main(string[] args)
        {
            Action<string> callback = ((string str) => { Console.WriteLine(str); });
            //Lamuda表达式
            Thread th = new Thread(Fun);
            th.IsBackground = true;
            th.Start(callback);
            Console.ReadKey();
        }
        private static void Fun(object obj) {
            for (int i = 1; i <= 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("子线程循环操作第 {0} 次",i);
                Thread.Sleep(500);
            }
            Action<string> callback = obj as Action<string>;
            callback("我是子线程,我执行完毕了,通知主线程");
        }
    }
 //上面的Lamuda表达式也可以回城匿名函数
 //Action<string> callback = delegate(string str) { Console.WriteLine(str); };

下面是运行结果
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值