防抖和节流

  • 作用: 防抖和节流的作用都是防止函数多次调用,如果回调函数是ajax请求或者进行复杂的计算,那么页面就会出现卡顿现象
  • 区别: 假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于wait,防抖的情况下只会调用一次,而节流的 情况会每隔一定时间(参数wait)调用函数。
  • 防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
    • 你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行
    • 每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
           fn.apply(this, arguments);
          }, 500);
    };
}
function sayHi() {
    console.log('防抖成功');
}

var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
// inp.addEventListener('input', sayHi);
  • 节流: 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
    • 每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn) {
   let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
   return function () {
     if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
     canRun = false; // 立即设置为false
     setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
          fn.apply(this, arguments);
          // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
          canRun = true;
     }, 500);
   };
 }
 function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
 }
 window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

 

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