- 博客(13)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析
前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其中提到了一个很多新手可能没有使用过的类ccCArray类,CCArray内部其实都是通过调用该类实现的,值得我们注意。
2015-04-11 20:09:14 406
转载 [Cocos2d-x]在Cocos2d-x 3.x版本中如何通过WebSocket连接服务器进行数据传输
首先新建一个空的文件夹,通过npm安装nodejs-websocket: npm install nodejs-websocket 新建app.js文件: var ws = require("nodejs-websocket"); ws.createServer(function(conn){ conn.on("text", function (str) { c
2015-01-13 21:17:19 644
转载 手把手教你把pomelo客户端组件libpomelo加入cocos2d-x 3.0项目(Windows、Android、IOS平台)
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本:2013 Cocos2d-x版本:3.0 工程路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 [plain] view plaincopy E:\cocos2d-prj\cocos2d\e
2015-01-05 15:15:36 615
转载 cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (三)
客户端: 连接服务端 bool connectServer(const char* serverIP, unsigned short port); 向服务端发送消息 void sendMessage(const char* data, int count); 接受服务端数据的回调函数 std::functionvoid(const char* data, int
2015-01-04 17:09:09 495
转载 cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
服务端: 初始化服务端 向指定客户端发送消息 void sendMessage(HSocket socket, const char* data, int count); 向所有客户端发送消息 void sendMessage(const char* data, int count); 当服务端开启后的回调函数 std::functionvoid(
2015-01-04 17:08:11 544
转载 cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一)
Socke基类: 包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了 如果平台为windows,则需要初始化 [cpp] view plaincopy SocketBase::SocketBase() { _bInitSuccess = false; #if (CC_TARGET_PLAT
2015-01-04 17:06:00 532
转载 在Visual Studio 2012中编译使用HttpClient时
添加现有项,\cocos2d-x\cocos\network\proj.win32\libNetwork.vcxproj,然后在主工程的通用属性中添加新引用libNetwork,然后在属性\链接器\输入\附加依赖项中输入libcurl_imp.lib
2014-12-02 21:21:54 729
原创 cocos2d-x-3.0rc0在windows上创建新项目
今天3.0beta2终于更新到了rc0版本。前段时间被beta2版坑的够惨了,下个rc0,准备把项目移植上去。rc0的创建新项目又有所改进。具体创建方法如下: 首先运行cocos2d-x-3.0rc0目录下的setup.py,运行后可能会报找不到sdk,ant路径,在相应的地方写入路径即可。setup运行成功后重启电脑,这时cocos环境已经配置好了。 打开cmd进入需要创建cocos项目的文
2014-03-15 15:25:52 1170
原创 cocos2d-x 3.0 beta2版本的安卓环境搭建
接触cocos2dx不久,第一个版本就是2.2.1,现在直接用3.0了,感觉上比以前好用多了。 先介绍win7上创建项目,先下载python2.7,安装,配置环境变量,有java经验不用多说了。 接着打开cmd,进入到cocos2dx3.0的tools\project-creator目录下,输入命令pyhon create_project.py。接着cocos会弹出选择框,自己看吧。 。。。
2014-02-21 20:49:55 927
转载 cocos2dx通过用cygwin移植时出现 error: undefined reference to "XXX类:XX()"
允许转载,如有转载,请注明出处,谢谢。 出现如题错误,原因是自己定义的类,没有添加进Android.mk文件后,再用cygwin移植。 解决方案: 打开项目的根路径,进入proj.android / jni路径,用编辑器打开Android.mk(博主是用RJTextEd编辑器,建议不要用记事本打开) 找到如图所示位置:(相信部分读者看到此图后已经知道
2014-02-21 10:00:10 615
转载 通过图片创建Map的方法tiledMapWithTMXFile已经没有了,用create代替了
在《cocos2d-x手机游戏开发》一书中第129页代码: CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("0.tmx"); this->addChild(map); 在新版的cocos2d-x2.1.1中CCTMXTiledMap不再含有成员tiledMapWithTMXFile。 替代的方法是: CCT
2014-02-10 12:55:49 573
原创 Cocos2d-x学习(1)
Cocos2d也采用了渲染树架构。任何可见的游戏元素都派生自Cocos2d-x节点(CCNode),常见的游戏元素有场景(CCScene)、层(CCLayer)、和精灵(CCSprite)等。 在Cocos2d-x中,动作由CCAction类实现。由CCAction类派生出持续性动作类CCActionInterval和瞬时动作类CCActionInstant。所有的动作都派生自这两个类之一。
2014-02-04 19:11:35 510
原创 flash as学习1
StageScaleMode.EXACT_FIT -- 整个 Flash 应用程序在指定区域中可见,且不发生扭曲,同时保持应用程序的原始高宽比。 应用程序的两侧可能会显示边框。StageScaleMode.SHOW_ALL -- 整个 Flash 应用程序在指定区域中可见,但不尝试保持原始高宽比。 可能会发生扭曲。StageScaleMode.NO_BORDER -- 整个 Flash 应用程序填
2014-02-01 20:01:49 501
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人