Cocos2d-x中的数组类CCArray深入分析

前面的博文中我们提到了一个词典类CCDictionary,它和数组类CCArray共称Cocos2d-x两大常用数据结构,因为在项目中数组类 CCArray我们使用的实在是太多了,因此这里补充一篇关于CCArray深入分析的博文,其中提到了一个很多新手可能没有使用过的类ccCArray类,CCArray内部其实都是通过调用该类实现的,值得我们注意。




CCArray是从cocos2d中移植过来的,类似于Apple的NSMutableArray,但是比NSMutableArray更为的好用。要注意的是虽然CCArray和CCDictionary可以管理cocos2d-x中绝大多数的类,但是仍然无法替代STL库,STL库更为强有力。


1.API

先看一下CCArray可以帮我们做什么。

1.1.创建

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//创建array
static  CCArray* create();
//使用一系列CCObject创建array
static  CCArray* create(CCObject* pObject, …);
//使用一个CCObject创建array
static  CCArray* createWithObject(CCObject* pObject);
//创建array并设置容量
static  CCArray* createWithCapacity(unsigned  int  capacity);
//用一个已存在的array创建另一个array
static  CCArray* createWithArray(CCArray* otherArray);

1.2.添加

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//添加一个元素
void  addObject(CCObject* object);
//添加一个已存在array中所有元素
void  addObjectsFromArray(CCArray* otherArray);
//在指定位置插入元素
void  insertObject(CCObject* object, unsigned  int  index);

1.3.删除

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//移除最后一个元素
void  removeLastObject( bool  bReleaseObj =  true );
//移除某个元素
void  removeObject(CCObject* object,  bool  bReleaseObj =  true );
//移除一个指定位置的元素
void  removeObjectAtIndex(unsigned  int  index,  bool  bReleaseObj =  true );
//移除某个array
void  removeObjectsInArray(CCArray* otherArray);
//移除所有元素
void  removeAllObjects();
//快速移除某个元素
void  fastRemoveObject(CCObject* object);
//快速移除某个指定位置的元素
void  fastRemoveObjectAtIndex(unsigned  int  index);

1.4.操作元素

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//返回元素个数
unsigned  int  count()  const ;
//返回array容量
unsigned  int  capacity()  const ;
//返回指定CCObject的位置,如果不存在返回UINT_MAX
unsigned  int  indexOfObject(CCObject* object)  const ;
//返回指定位置的CCObject
CCObject* objectAtIndex(unsigned  int  index);
//返回最后一个元素
CCObject* lastObject();
//返回随机元素
CCObject* randomObject();
//返回某个元素是否存在于array中
bool  containsObject(CCObject* object)  const ;
//判断array是否相等
bool  isEqualToArray(CCArray* pOtherArray);

1.5.操作array内容

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//交换2个元素
void  exchangeObject(CCObject* object1, CCObject* object2);
//交换2个指定位置元素
void  exchangeObjectAtIndex(unsigned  int  index1, unsigned  int  index2);
//用一个对象替代指定位置元素
void  replaceObjectAtIndex(unsigned  int  uIndex, CCObject* pObject,  bool  bReleaseObject =  true );
//反转array
void  reverseObjects();
//收缩array内存以匹配元素个数
void  reduceMemoryFootprint();


2.remove和fastremove

从1.3可以看出删除有两种方式,普通删除和快速删除,它们有什么区别呢?


2.1.普通删除

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//普通删除
void  ccArrayRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned  int  index,  bool  bReleaseObj /* = true*/ )
{
     CCAssert(arr && arr->num > 0 && index < arr->num,  "Invalid index. Out of bounds" );
     //删除元素内容,位置仍保留着
     if  (bReleaseObj)
     {
         CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]);
     }
     //长度减1
     arr->num--;
     //获得要删除的元素后的元素个数
     unsigned  int  remaining = arr->num - index;
     if (remaining>0)
     {
         //将要删除元素后的所有元素逐个向前移动
         memmove (( void  *)&arr->arr[index], ( void  *)&arr->arr[index+1], remaining *  sizeof (CCObject*));
     }
}

2.2.快速删除

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//快速删除
void  ccArrayFastRemoveObjectAtIndex(ccArray *arr, unsigned  int  index)
{
     //删除元素内容,位置仍保留着
     CC_SAFE_RELEASE(arr->arr[index]);
     //获取最后一个元素
     unsigned  int  last = --arr->num;
     //把最后一个元素插到删除元素的位置上
     arr->arr[index] = arr->arr[last];
}

2.3.总结


如果有array={0,1,2,3,4,5},如果要删除3,使用普通删除得到的结果{0,1,2,4,5},使用快速删除得到的结果是{0,1,2,5,4}。可以看出快速删除的效率比普通删除效率高,就差在移动元素的时间复杂度上。


3.内存分配


3.1.容量和个数

CCArray中容量和个数并不是同一个概念。个数<=容量。从添加元素的源码中可以看到在添加之前会先进行空间分配,所以它是一个动态分配内存的过程。如下

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void  ccArrayEnsureExtraCapacity(ccArray *arr, unsigned  int  extra) //确保有额外的空间
{
     while  (arr->max < arr->num + extra) //判断空间是否足够
     {
         ccArrayDoubleCapacity(arr); //增加一倍空间
     }
}

所以,每次CCArray在插入数据时检测到空间不足会增加一倍空间,再进行检测,直到空间满足分配为止。


3.2.判等

判断2个CCArray是否相等使用isEqualToArray(),判断相等的条件是CCArray中的每个元素相等即可,与CCArray的容量无关。

4.效率

比起NSMutableArray,CCArray效率能高出10%左右,原因有三:

(1)它使用的是C接口,所以它不有Objective-C消息开销。

(2)它假定你知道你在做什么,所以它不花时间在安全检查上(如边界溢出,空间需求等)。

(3)在比较上使用了指针而不是isEqual。

除了CCArray,我们还看到了ccCArray,CCArray基本上都是调用了ccCArray的函数,为什么要分为2种?

仔细看一下CCArray是继承于CCObject,所以CCArray是用于处理cocos2d-x对象的,内存管理上也有cocos2d-x的autorelease等诸多特性。而ccCArray可以直接操作标准的C数据结构和类型。


5.CCARRAY_FOREACH和CCARRAY_FOREACH_REVERSE

宏定义,用于正向遍历和反向遍历CCArray元素

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#define CCARRAY_FOREACH(__array__, __object__)                                                                         \
     if  ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                     \
     for (CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr, **__end__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1;    \
     __arr__ <= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL /* || true*/ );                                             \
     __arr__++)
                                          
#define CCARRAY_FOREACH_REVERSE(__array__, __object__)                                                                  \
     if  ((__array__) && (__array__)->data->num > 0)                                                                      \
     for (CCObject** __arr__ = (__array__)->data->arr + (__array__)->data->num-1, **__end__ = (__array__)->data->arr;     \
     __arr__ >= __end__ && (((__object__) = *__arr__) != NULL /* || true*/ );                                              \
     __arr__--)


6.示例

CCArray的使用示例在http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11917875此文中有比较典型的应用,这里就不再详述。


7.注意

一般来说,CCArray不会被add到其他类,所以它的引用计数是1,而且被设置为自动释放。所以创建CCArray对象时要记得调用retain,而且在析构的时候也要调用release来释放内存。真心想吐槽。。。

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