大话设计模式-策略模式与简单工厂模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

例如:

CashNormal、CashRebate、CashReturn三种算法(正常收费、打折收费、返利收费),都继承CashSuper。如果还有别的收费方式,再写一个类,继承CashSuper。通过对CashContext的GetResult方法调用,可以得到收取费用的结果。通过构造方法传入具体的收费策略。

        class CashContext
        {
            private CashSuper cs;

            public CashContext(CashSuper csuper)
            {
                this.cs = csuper;
            }

            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
         }

简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。也就说实例化谁。

        class CashFactory
        {
            public static CashSuper createCashAccept(string type)
            {
                CashSuper cs = null;
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        cs = new CashNormal();
                        break;
                    case "满X返Y":
                        CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y");   //X、Y为具体的数值
                        cs = cr1;
                        break;
                    case "打Z折":
                        CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z");  //Z为具体的数值
                        cs = cr2;
                        break;
                }
                return cs;
            }
        }

很明显能看出策略模式和简单工厂模式不同点。

在简单工厂中,如果增加了新类,那么这个工厂也要随之更改。在策略模式中,虽然CashContext中不用更改,但它的客户端的代码就要更改了(客户端代码有条件判断语句,如果增加了其它的,就需要改动了)。最后,将策略与简单工厂结合:

        class CashContext
        {
            CashSuper cs = null;
            public CashContext(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        CashNormal cs0 = new CashNormal();
                        cs = cs0;
                        break;
                    case "满X返Y":
                        CashReturn cr1 = new CashReturn("X", "Y");
                        cs = cr1;
                        break;
                    case "打Z折":
                        CashRebate cr2 = new CashRebate("0.Z");
                        cs = cr2;
                        break;
                }
            }
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.acceptCash(money);
            }
        }

客户端就不用去判断了。但是如果有别的需求,还是要改动Switch中的代码。

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