简介
概述
同步
向客户端发送快照
SV_SendClientSnapshot
typedef struct {
int areabytes;
byte areabits[MAX_MAP_AREA_BYTES]; // 潜在可视地区标志
playerState_t ps; //玩家状态
int num_entities;
int first_entity; // into the circular sv_packet_entities[]
// the entities MUST be in increasing state number
// order, otherwise the delta compression will fail
int messageSent; // 消息发送的时间
int messageAcked; // 收到消息应答的时间
int messageSize; // 作用于丢包测试
} clientSnapshot_t;
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SV_BuildClientSnapshot 创建快照,决定哪些实体对象会在客户端的视野中,然后复制出玩家的状态。
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//加入玩家眼睛可以直接看到的对象,这些对象可能包含合并了其他视点的portal对象。
SV_AddEntitiesVisibleFromPoint( org, frame, &entityNumbers, qfalse );
pvs
SV_AddEntitiesVisibleFromPoint
Haffman编码
碰撞检测