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转载 Unity5新的AssetBundle系统使用心得

Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html        原先的AssetBundle系统需要自己写一大坨导出的代码(BuildPipeline),这

2015-07-31 18:57:24 3345

转载 Unity5的AssetBundle的一点使用心得

昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/先来说说关于

2015-07-31 18:17:51 3131

转载 Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了

2015-07-31 16:09:52 549

转载 CG 数据类型

Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围);2. half,16 为浮点数据;3. int,32 位整形数据,有些profile 会将int 类型作为float 类型使用;4. fixed,12 位定点数,被所有的

2015-07-09 12:19:11 402

vscode unity 无法调试的解决方案

VSCode 自动升级了c#版本 导致Unity Debugger 不能断点的解决方案 https://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/105055479

2020-03-23

Protobuf Unity

Protobuf 使用方法 http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/42270637

2014-12-30

protobuf-net(sourcecode)

protobuf-net(sourcecode) 使用说明 http://blog.csdn.net/wuming0108/article/details/42270651

2014-12-30

OpenGL超级宝典 第5版 中文版 part1 共2部分

OpenGL超级宝典 第5版 中文版 OpenGL超级宝典 第5版 中文版 part1 共2部分

2014-09-07

GPU 精粹3 中文版 part2

GPU 精粹3 中文版 part2

2013-01-27

GPU精粹3 中文版 part1

GPU精粹3 的中文版 在网上找了很久才找到的 放到csdn上 给需要的同学

2013-01-27

深度探索C++对象模型

经典书籍,从编译器的角度观察C++可以使你知其然并知其所以然.本书探讨了大量的C++面向对象程序设计的底层运作机制,包括构造函数,函数,临时对象,继承,虚拟,模板的实例化,异常处理,运行期类型识别等,另外还介绍了一些在实现C++对象模型过程中做出的权衡折衷.喜欢刨根问底的C++程序员可以从中了解了无数的编译器解释源代码的细节,以及记忆体分配的细节..

2013-01-19

2004年软件设计师下半年上午题目真题

2004年 软件设计师 下半年 上午 题目 真题

2011-11-20

2004年 软件设计师 下午题目

2004年 软件设计师 下午题目 真题 含答案

2011-11-20

2004年软件设计师 上午题目

2004年软件设计师 上午题目 真题

2011-11-20

The Objective-C 2.0 Programming Language.pdf

The Objective-C 2.0 Programming Language.pdf 同样是英文的 经典

2009-04-20

Learn Objective-C On The Mac.rar

很经典 不用介绍了 英文的 含code 凑字数

2009-04-20

使用Cocoa Objective-C实现货币转换器

使用xcode开发货币转换器,按照步骤,一步步的介绍, 对应用程序开发有很好的入门作用.注:此文档是mac上面的开发,别看错了,以为是win下的教程

2009-04-20

Cocoa+programming+for+mac+os+x+3rd+翻译版(仅16章).pdf

很好 网友翻译的 很经典的一本书,国内的中文文档特别的少 这个算是一个经典

2009-04-19

linux下c编程语言.pdf

linux下 c 编程 语言 pdf 很好 很精简 50页左右解释很多问题

2009-02-08

Jbuilder2007开发EJB3.0

使用jbuilder2007 JBoss 4.0 EJB3.0开发Message Driven Bean EJB3.0开发Session Bean EJB3.0开发Entity pdf格式

2008-11-07

jbuilder 2008 破解文件

这是一个 license 文件 直接导入即可使用

2008-10-11

weblogic部署项目视频

lomboz 生成代码部署到weblogic上面去

2008-10-04

weblogic90.server

lomboz + eclipse + weblogic 开发j2ee项目时weblogic9.0的配置文件

2008-10-04

weblogic10配置sqlServer2000数据源

图片解说 weblogic 配置数据源 sqlServer2000

2008-09-29

weblogic 8 9 10 注册文件

本人没有经过测试 如果有什么问题 请回复

2008-09-23

struts2-core-2.0.11源码

struts 2 核心包 的源码 自己编译的 有错误是难免的

2008-08-18

javaee.jar的源码

javaee.jar 的源码 <br>自己反编译的 可能有点问题 不过大体的还能用

2008-08-18

struts 2 之旅 - 简单的程序 登陆

struts 2 之旅 - 简单的程序 登陆

2008-08-06

Struts 之旅 - 重复提交 token

Struts 之旅 - 重复提交 token

2008-08-05

Struts 之旅 - 动态表单

Struts 之旅 - 动态表单

2008-08-02

Struts 之旅 - 上传

Struts 之旅 - 上传

2008-08-02

Struts 之旅 - 多国语言

Struts 之旅 - 多国语言

2008-08-02

Struts 之旅 - 验证vilidator

Struts 之旅 - 验证vilidator

2008-08-02

Struts 之旅 - 配置多应用模块

与我博客里面的同名文章是对应的

2008-08-02

用ape制作cue

自己录了一段小的视频 教你如何利用ape 来制作cue<br>里面包含了所需的软件 以及视频

2008-07-01

jbuild 把jar打包成exe

jbuild2006 把jar打包成exe<br>

2008-01-02

java编程规范

java编程规范 很好的介绍

2008-01-02

mysql 数据库驱动

我用的jbuild与mysql连接的驱动

2007-12-02

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