iOS 画气泡view

方法一:(画三角形)

- (UIView *)arrowView{

    if (!_arrowView) {

        // draw

        CGSize size = CGSizeMake(200, 50);

        UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];

                [path moveToPoint:CGPointMake(size.width / 2.0, 0)];

                [path addLineToPoint:CGPointMake(0, size.height)];

                [path addLineToPoint:CGPointMake(size.width, size.height)];

        path.lineWidth = 1.0;

        CAShapeLayer *arrowLayer = [CAShapeLayer layer];

        arrowLayer.path = path.CGPath;

        _arrowView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, size.width, size.height)];

        _arrowView.layer.mask = arrowLayer;

        _arrowView.backgroundColor = [UIColor redColor];

    }

    return _arrowView;

}

 

方法二:(view画气泡)

-(void)drawRect:(CGRect)rect{

    [super drawRect:rect];

    [self drawInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    self.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];

    self.layer.shadowOpacity = 1.0;

    self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);

}

 

-(void)drawInContext:(CGContextRef)context

{

    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

//    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:255.0/255.0 green:255.0/255.0 blue:255.0/255.0 alpha:1.0].CGColor);

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor yellowColor].CGColor);

    [self getDrawPath:context];

    CGContextFillPath(context);

}

 

- (void)getDrawPath:(CGContextRef)context

{

    CGRect rrect = self.bounds;

    CGFloat radius = 6.0;

    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect),

    midx = CGRectGetMidX(rrect)-80,

    maxx = CGRectGetMaxX(rrect);

    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect),

    

    // midy = CGRectGetMidY(rrect),

    maxy = CGRectGetMaxY(rrect)-Arror_height;

    CGContextMoveToPoint(context, midx+Arror_height, maxy);

    CGContextAddLineToPoint(context,midx, maxy+Arror_height);

    CGContextAddLineToPoint(context,midx-Arror_height, maxy);

    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, miny, radius);

    CGContextAddArcToPoint(context, minx, minx, maxx, miny, radius);

    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, maxx, radius);

    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);

    CGContextClosePath(context);

}

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