Retrieving Graphics Memory Numbers(MSDN翻译)

Retrieving Graphics Memory Numbers

创建图形程序的开发者可以从Vista开始调用DX10的API得到支持WDDM显卡驱动系统中精确的可用的显存大小。

下面显示了获得显存大小的步骤:

  1. 因为现存的精确大小仅在支持WDDM的显卡驱动的系统中有效,因此程序需要先调用如下接口确认该系统支持WDDM。:

    HasWDDMDriver()
    {
        LPDIRECT3DCREATE9EX pD3D9Create9Ex = NULL;
        HMODULE             hD3D9          = NULL;
    
        hD3D9 = LoadLibrary( L"d3d9.dll" );
    
        if ( NULL == hD3D9 ) {
            return false;
        }
    
        //
        //  Try to create a IDirect3D9Ex interface (also known as a DX9L 
        //  interface).
        //  This interface can only be created if the driver is written 
        //  according to the Windows Display Driver Model (WDDM).
        //
        pD3D9Create9Ex = (LPDIRECT3DCREATE9EX) GetProcAddress (
            hD3D9, "Direct3DCreate9Ex" );
    
        return pD3D9Create9Ex != NULL;
    }
    
  2. 确定显卡驱动支持WDDM之后,程序就能使用DX10的API来获得显存大小。程序从DXGI_ADAPTER_DESC结构中获得显存信息,这个结构存在于DX SDK的Dxgi.h中。

    typedef struct DXGI_ADAPTER_DESC {
        WCHAR Description[ 128 ];
        UINT VendorId;
        UINT DeviceId;
        UINT SubSysId;
        UINT Revision;
        SIZE_T DedicatedVideoMemory;
        SIZE_T DedicatedSystemMemory;
        SIZE_T SharedSystemMemory;
        LUID AdapterLuid;
        } DXGI_ADAPTER_DESC;
    

因为Vista之后的桌面以及游戏的图形需求应用广泛,软件需要获得更精确的可用显存大小。WDDM管理着显存虚拟化同时保证了不同图形内存的精确报告。应用开发者和软件提供商需要在支持WDDM的显卡驱动的系统上利用DX10 API来获得更精确的显存信息。

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