简介:
ThreadLocal 用来提供线程级别变量,变量只对当前线程可见。相比与“使用锁控制共享变量访问顺序”的解决方案。 ThreadLocal通过 空间换时间的方案,规避了竞争问题,每个线程都有属于自己的变量。
此时就产生了第一个问题: 线程如何维护属于自己的变量副本
线程如何维护属于自己的变量副本?
1.首先看下Thread类
public class Thread implements Runnable {
/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
* by the ThreadLocal class. */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
}
Thread中有一个threadLocals 属性表示线程的本地变量。这个属性的类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap
2.ThreadLocalMap是啥:
ThreadLocalMap 是ThreadLocal的内部类,他是类Map结构,也是存储K-V结构数据,并用Entry封装K-V。
不同的是 ThreadLocalMap的Entry的K只能是ThreadLocal类型对象,并且是一个弱引用。
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
也就是说线程通过一个类Map数据结构ThreadLocal.ThreadLocalMap 来存储属于自己的线程变量。
ThreadLocal.ThreadLocalMap 何时初始化?
ThreadLocal.ThreadLocalMap 如何存取值?
3.ThreadLocal本尊
ThreadLocalMap 赋值,取值操作的入口在其外部类ThreadLocal中。
sett(v)方法内调用ThreadLocalMap 的set(this,v)方法存值。(类似Map的put(k,v)方法)
public void set(T value) {
//1. 获取当前线程实例对象
Thread t = Thread.currentThread();
//2. 通过当前线程实例获取到ThreadLocalMap对象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
//3. 如果Map不为null,则以当前threadLocl实例为key,值为value进行存入
map.set(this, value);
else
//4.map为null,则新建ThreadLocalMap并存入value
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
get()方法内调用ThreadLocalMap 的getEntry(this)方法取值(类似Map的get(k)方法)
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
protected T initialValue() {
return null;
}
通过代码可以看出:
- 第一次操作线程的ThreadLocalMap属性时,会初始化一个ThreadLocal.ThreadLocalMap ,
set(v)
会存入以参数为Value的KV数据,get()
会存入以null
为value的KV数据。 - ThreadLocal.ThreadLocalMap 存值操作入口是ThreadLocal.set(v)方法,并以当前ThreadLocal变量为key,参数为value。
- ThreadLocal.ThreadLocalMap 取值操作入口是ThreadLocal.get(v)方法,key为当前ThreadLocal变量
我们在从代码层面直观的体会这个操作:
ThreadLocal threadLocal1 = new ThreadLocal();
//如果第一次给线程赋值,此处类似
// Map map = new HashMap(); map.put(threadLocal1,"变量第一次赋值")
threadLocal1.set("变量第一次赋值");//类似map.put(threadLocal1,"变量第一次赋值")
threadLocal1.set("变量第二次赋值");//类似map.put(threadLocal1,"变量第一次赋值")
System.out.println(threadLocal1.get());//类似map.get(threadLocal1)
输出:变量第二次赋值
至此线程的本地变量的本质就清晰了。就是Thread用类似Map的ThreadLocal.ThreadLocalMap数据结构来存储以ThreadLocal类型的变量为Key的数值,并用ThreadLocal来存取删,操作ThreadLocalMap。
- 当我们定义一个ThreadLocal变量时,其实就是在定义一个Key.
- 当我们调用set(v)方法时,就是以当前ThreadLocal变量为key,传入参数为value,向ThreadLocal.ThreadLocalMap存数据。
- 当我们调用get()方法时,就是以当前ThreadLocal变量为key,从ThreadLocal.ThreadLocalMap取对应的数据
总结
Thread用类似Map的ThreadLocal.ThreadLocalMap数据结构来存储以ThreadLocal类型的变量为Key的数值,并用ThreadLocal来存取删,操作ThreadLocalMap
TreadLocal 是线程本地变量,从线程的角度出发,来看ThreadLocal,对于我们理解TreadLocal非常有帮助
扩展
1.ThreadLocalMap的Hash冲突解决办法
采用线性探测的方式,根据key计算hash值,如果出现冲突,则向后探测,当到哈希表末尾的时候再从0开始,直到找到一个合适的位置。
这种算法也决定了ThreadLocalMap不适合存储大量数据。
2.ThreadLocalMap的扩容问题
threadLocalMap初始大小为16,加载因子为2/3,当size大于threshold时,就会进行扩容。
扩容时,新建一个大小为原来数组长度的两倍的数组,然后遍历旧数组中的entry并将其插入到新的hash数组中,在扩容的时候,会把key为null的Entry的value值设置为null.
以便内存回收,减少内存泄漏问题。