win32 api CreateWindow创建窗口控件及设置字体

HWND hBtn, hEdit, hText, hCombBox;  
    hBtn = CreateWindow(   //按钮创建  
        "button",  
        "创建的按钮",  
        WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_CENTER|BS_VCENTER,  
        100,100,90,28,  
        m_hWnd,  
        NULL,  
        AfxGetInstanceHandle(),  
        0);  
  
    hEdit = CreateWindow(   //edit控件  
        "edit",  
        "create",  
        WS_VISIBLE|WS_CHILD|WS_BORDER/*|DT_CENTER*/|DT_VCENTER,  
        100,70,100,25,  
        m_hWnd,  
        NULL,  
        NULL,  
        NULL);  
  
HFONT hFont = (HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);   
::SendMessage(hEdit,WM_SETFONT,(WPARAM)hFont,1);  //设置控件字体  
::SendMessage(hBtn,WM_SETFONT,(WPARAM)hFont,1);  
  
    hCombBox = CreateWindow(  
        "combobox",  
        "1",  
        WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|CBS_AUTOHSCROLL|CBS_DROPDOWNLIST,  
        220, 100, 100, 25,  
        m_hWnd,  
        NULL,  
        NULL,  
        NULL); 

1、字体字号的问题解决方案是:
创建一个自己想要的字体,我直接获取的
HFONT hFont = (HFONT)GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT);  

然后给Edit发消息
SendMessage(mhAgreementHand,WM_SETFONT,(WPARAM)hNewFont,1);

2、背景色的问题,直接在父窗口的WM_CTLCOLORSTATIC消息里返回一个黑画刷就好了
HBRUSH hbr = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
return (LRESULT)hbr;


函数体

HWND CreateWindow(

    LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name

    LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window name

    DWORD dwStyle, // window style

    int x, // horizontal position of window

    int y, // vertical position of window

    int nWidth, // window width

    int nHeight, // window height

    HWND hWndParent, // handle to parent or owner window

    HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier

    HANDLE hInstance, // handle to application instance

    LPVOID lpParam // pointer to window-creation data

);


  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要使用 Win32 API 创建一个窗口,需要按照以下步骤进行操作: 1. 定义窗口类 定义窗口类是创建窗口的第一步。窗口类包含了窗口的属性和消息处理函数等信息。可以使用 WNDCLASS 结构体来定义窗口类。以下是一个简单的窗口类定义示例: ``` WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; // 消息处理函数 wc.hInstance = hInstance; // 程序实例句柄 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 鼠标光标 wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); // 背景色 wc.lpszClassName = L"MyWindowClass"; // 窗口类名 ``` 2. 注册窗口类 定义好窗口类之后,需要将其注册到系统中,以便系统能够识别和创建该类的窗口。可以使用 RegisterClass 函数进行注册。以下是一个简单的窗口类注册示例: ``` if (!RegisterClass(&wc)) { MessageBox(NULL, L"窗口类注册失败!", L"错误", MB_OK); return 0; } ``` 3. 创建窗口 注册好窗口类之后,就可以使用 CreateWindow 函数创建窗口了。CreateWindow 函数返回一个窗口句柄,可以使用该句柄操作该窗口。以下是一个简单的窗口创建示例: ``` HWND hwnd = CreateWindow(L"MyWindowClass", L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); ``` 其中,参数含义如下: - `L"MyWindowClass"`:窗口类名。 - `L"My Window"`:窗口标题。 - `WS_OVERLAPPEDWINDOW`:窗口样式,可以使用多个样式进行组合。 - `CW_USEDEFAULT`:窗口位置和大小的默认值。 - `NULL`:父窗口句柄,如果该窗口是顶级窗口则为 NULL。 - `hInstance`:程序实例句柄。 - `NULL`:创建参数,一般为 NULL。 4. 显示和更新窗口 创建窗口之后,需要显示和更新窗口。可以使用 ShowWindow 和 UpdateWindow 函数进行操作。以下是一个简单的窗口显示和更新示例: ``` ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); ``` 其中,`nCmdShow` 是窗口显示方式,例如 SW_SHOW 表示正常显示窗口。 5. 处理消息 窗口创建之后,需要处理窗口的消息。可以定义一个消息处理函数来处理窗口消息。以下是一个简单的窗口消息处理函数示例: ``` LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 其中,`WM_DESTROY` 表示窗口被销毁事件。在消息处理函数中,一般需要根据消息类型进行相应的操作。如果是未知类型的消息,则可以使用 DefWindowProc 函数进行默认处理。 以上就是使用 Win32 API 创建窗口的基本步骤。需要注意的是,Win32 API 是一种底层的编程方式,需要对操作系统和底层原理有一定的了解。可以参考相关的 Win32 API 文档和示例程序进行学习和实践。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值