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游戏
文章平均质量分 80
wuquwer
这个作者很懒,什么都没留下…
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中国网络游戏行业研究报告-2010
中国网络游戏产业价值链分析 从中国网络游戏的价值链来看,中国网络游戏产业价值链主要包括网络游戏开发商、网络游戏运营商、互联网接入提供商、支付提供商、游戏软件分销商等。 网络游戏开发商: 决定网络游戏品质的直接环节 网络游戏开发商直接面向游戏的设计与研发,通过授权或者代理研发为用户提供网络游戏产品。从世界范围来看,中国网络游戏开发商的能力较弱,研发游戏的品质较韩、日、转载 2012-06-04 21:06:09 · 10637 阅读 · 0 评论 -
游戏设计相关
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于哪一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程序技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源转载 2012-06-06 10:28:31 · 620 阅读 · 0 评论 -
电子游戏理论基础初探
电子游戏理论基础初探来自: 島人小山(地平线后面有我们想要的一切。)Dagou 一、游戏(Game) 约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔在《游戏的人》(1938年)和《玩游戏》(1959年)这两本书中对"游戏"下的定义是:"没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。"这一定义以目的(效用)为出发点,以此来看,任何能为人们带来快乐且人们能够主动参转载 2012-06-05 14:54:13 · 7583 阅读 · 0 评论 -
游戏理论研究
游戏理论研究 作者: 叶展 成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的: 1.底层游戏理论及模型 2.专门技术及艺术表达手段 3.具体实践及反馈信息 构成了一种三层金字塔结构,如图: 其中转载 2012-06-05 15:27:52 · 2779 阅读 · 0 评论 -
《游戏设计理论》参考版
《游戏设计理论》参考版2005.07.07 来自:gemares 共有评论(0)条 发表评论 收藏前 言自从我编著第一本书The Art Computer Game Design 即(《计算机游戏设计艺术》)以来,20年的时间已经过去了。这段时间发生的变化很大:游戏业已经成长壮大.20 年前,一个程序员花不到一年的时间就可以创作一款顶级游戏。如今,由许多专业人转载 2012-06-06 12:33:47 · 30430 阅读 · 0 评论